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Puerto Zapato: hundir el barco
Capítulo 14 de 27 Spoilers de puzles
Un año después Manny es capitán del barco, rebautizado Lola, y llega a Puerto Zapato. Los hombres de Héctor LeMans suben a bordo y brotan a la tripulación. Glottis encierra a Manny en la sala de máquinas, y la única salida es hundir el barco.
Las dos anclas #
En la sala de máquinas hay un botón rojo a cada lado: cada uno sube o baja el ancla de su lado. Los controles del centro mueven el barco. El barco pesa demasiado para hundirse, así que hay que partirlo.
Cómo enredar las anclasspoiler
Sube el ancla de estribor (la derecha), empuja los controles a la derecha para que el barco se desplace, baja el ancla de estribor y vuelve a subirla: se engancha con la de babor y suben juntas.
Partir el barco #
Cómo hundirlospoiler
Mira por el ojo de buey y usa la guadaña con las anclas enredadas para colgarlas de él. Sube el ancla de babor (botón de la izquierda): las anclas rajan el casco. Por último, tira de los controles hacia atrás. El barco se parte en dos y la mitad de Manny se hunde.
Es uno de los puzles que más atasca de todo el juego. Si las anclas no se enredan, vuelve a empezar desde el primer paso.
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