🔴 EN VIVO The Talos Principle 3 enseña su primer gameplay: el final de la trilogía de Croteam sale en 2027 Killing Floor 3 estrena gratis su evento de Halloween: un hotel encantado en Rumanía y zeds de película de terror ATMOSFAR, la aventura de supervivencia entre islas flotantes de los creadores de Airport CEO, llega al acceso anticipado el 29 de octubre Teamcrafter, el roguelite en el que sólo se fabrica el equipo de los héroes, renueva su demo y estará en el Steam Next Fest Crazy Taxi: World Tour enseña Brasil, la cuarta de sus cinco ciudades
CDJUEGOS.com

Grim Fandango › Guía completa de Grim Fandango, paso a paso › Año 2: Rubacava

Rubacava y el Calavera Café

Capítulo 7 de 27 Spoilers de puzles

Un año después Manny es el dueño del Calavera Café, el casino de Rubacava, y Glottis toca el piano. Merche zarpa ante sus ojos y Manny tiene que embarcar como sea. Este capítulo reparte el año: qué pide el capitán y cómo se mueve uno por la ciudad.

Las cartas de Salvador #

Empiezas en el balcón del Café. En la mesa del despacho están las cartas de Salvador: cógelas y léelas todas (logro de los mensajeros). En el guardarropa, Lupe cuenta su nuevo sistema de fichas de plástico; acuérdate, porque luego sirve. Al bajar, Manny ve zarpar el Lambada con Merche y Domino, cae al agua y vuelve a sacarlo Velasco.

Las tres condiciones de Velasco #

Agota la conversación con Velasco. Su barco, el Limbo, necesita un mecánico y le falta un marinero. Para que Glottis y Manny embarquen hacen falta tres cosas:

  1. Herramientas de las Abejas de Mar para Glottis.
  2. Que Naranja, el marinero que no ha embarcado, no se presente.
  3. Un carné del sindicato para Manny.

Y al final, que Glottis salga del casino de Max, donde tiene crédito mientras el Calavera Café siga abierto. Rubacava es abierto: los puzles se cruzan y casi todos se pueden hacer en el orden que quieras. Los capítulos siguientes los cuentan por objetivos.

Cómo moverse por Rubacava #

  • Abajo están los muelles, el Blue Casket (el club de poesía) y el faro.
  • El ascensor de la base de la torre izquierda del Blue Casket sube a la parte alta: el Calavera Café, la morgue, la comisaría y el puente al Felinódromo.
  • El puente levadizo al Felinódromo, el hipódromo de gatos, se baja con una palanca del edificio viejo de las vías.
  • Desde las apuestas del Felinódromo se sube al puesto de seguridad de Carla (el embarque del dirigible) y se entra en ascensor al High Roller's Lounge de Maximino.

Charlie y la tarjeta VIP #

En la sala de ruletas, al fondo del Café, está Chowchila Charlie. Por sus deudas, Manny se queda con su máquina de boletos de apuestas.

Cómo conseguir la tarjeta VIPspoiler

Habla antes con Velasco. Luego pregúntale a Charlie cómo imprimía boletos falsos, qué más puede falsificar y si hace carnés del sindicato. Lo hará si le traes su maleta, que está en el High Roller's Lounge, y te da la tarjeta VIP para entrar.

Pídele pasaportes falsos antes de preguntar por el sindicato para el logro de los ciudadanos. Tras la barra del Café está el Marillo de Oro, un licor con láminas de oro: bebe un trago para otro logro y llévate la botella.

No mandes aún a Glottis al casino #

Si le enseñas la tarjeta VIP a Glottis, se va corriendo al High Roller's y se queda allí. Hace falta para el carné, pero dos logros piden a Glottis en el Café: hablarle de irse de Rubacava junto al piano y enseñarle el papel del Ancla Oxidada (capítulo Nick, Carla y el faro). Si los quieres, deja la tarjeta para después.

Más capítulos de Año 2: Rubacava

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una