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Una enorme estatua de cuatro brazos con ojos amarillos, rodeada de raíces y gemas de colores, y a sus pies una figura pequeña sobre un disco dorado
Carátula de GRIME

© Clover Bite / Akupara Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

GRIME 2021

Aventura · Clover Bite · Akupara Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

GRIME es un metroidvania de combate exigente, a la manera de los soulslike, del estudio israelí Clover Bite, publicado por Akupara Games el 2 de agosto de 2021 en PC. Se lleva a un ser de piedra con un agujero negro en lugar de cabeza que se traga a sus enemigos para crecer, en un mundo orgánico de cuevas, desiertos y ciudades de carne y roca. Llegó a PlayStation y Xbox en diciembre de 2022 y a Switch en enero de 2024.

7,7 /10 Media de 7 análisis
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© Clover Bite / Akupara Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

GRIME 2021
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Un agujero negro con cuerpo

Todo arranca con un gigante de piedra que insufla vida a otro, y con algo que se forma por su cuenta en el fondo de una cueva: un pequeño agujero negro que se fabrica un cuerpo humanoide con la roca de alrededor. Ese es el protagonista. El mundo que encuentra está habitado por criaturas a medio hacer, cultos obsesionados con la forma perfecta y una serpiente antigua, Shidra, que le va encargando tareas sin explicar del todo para qué. El juego cuenta poco y de manera críptica: lo que pasa se entiende hablando con personajes que se expresan en acertijos y atando cabos al explorar.

El aspecto es lo primero que llama la atención. Es un juego en 3D visto de perfil, con cavernas que parecen tejidos, raíces que cuelgan como tendones, desiertos con caras y colosos de piedra al fondo del escenario. Horror anatómico, más extraño que sangriento.

Parar, tragar, crecer

Por estructura es un metroidvania: un mapa enorme e interconectado, caminos que se quedan cerrados hasta conseguir la habilidad adecuada —casi siempre tras vencer a un jefe— y mucho ir y volver. Por el combate se parece a un soulslike: barra de aguante, enemigos que pegan fuerte con ataques que se leen, puntos de descanso en forma de obelisco y jefes que piden aprenderse sus patrones.

La gracia está en la absorción, que hace de parada. Bien medida, el agujero negro de la cabeza se traga el golpe y se lo devuelve al enemigo, o se traga directamente al enemigo si es pequeño. Absorber rellena una reserva de aliento que sirve para curarse, y los enemigos tragados dan masa, la moneda con la que se suben atributos en los obeliscos. Tragarse ciertos monstruos desbloquea además rasgos que cambian la manera de jugar. Las armas son criaturas vivas —espadas con garras, látigos de ciempiés— que se cambian sobre la marcha, de las rápidas y ligeras a las lentas y pesadas.

Una diferencia importante con la fórmula de From Software: morir no hace perder lo ganado. Se vuelve al último obelisco y ya está.

Hecho en una escuela de Haifa

Clover Bite es el estudio interno de Tiltan, una escuela de diseño de Haifa, en Israel. El director del proyecto, Yarden Weissbrot, también escribió el juego y firmó buena parte del diseño. Akupara Games, editora estadounidense de juegos independientes, se encargó de publicarlo.

Versiones y expansiones

Salió el 2 de agosto de 2021 en PC (y en Stadia). Las versiones de PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series llegaron el 15 de diciembre de 2022, junto con la primera expansión gratuita, Colors of Rot, que añadía una zona grande, jefes y habilidades. Después vinieron Tinge of Terror, con un modo de partida nueva más duro y jefes retocados, y Parting Shade, una zona de plataformas exigentes. Con las tres dentro, la GRIME Definitive Edition salió en Switch el 25 de enero de 2024.

En marzo de 2026 llegó la secuela, GRIME II, del mismo estudio y con otra editora.

Lo que dijo la prensa

Buena acogida en PC. IGN le dio un 9 y lo describió como un soulslike de acción muy logrado, exigente sin ser cruel; Hardcore Gamer, un 4 sobre 5, y Shacknews, un 8, destacando las armas y la absorción. En España, 33bits le puso un 85. Slant fue más tibia, con un 3,5 sobre 5. La versión de Switch se llevó la peor parte: Nintendo Life le dio un 5 por el rendimiento, aunque salvó el diseño del juego.

Para quien venga de Blasphemous 2, es el mismo cruce de metroidvania y combate duro, pero con un mundo mucho más raro.

Ficha rápida

Fecha
2 de agosto de 2021 (PC)
Consolas
15 de diciembre de 2022 en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series; 25 de enero de 2024 en Switch
Estudio
Clover Bite
Editora
Akupara Games
Máquinas
PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España en Steam
Edad
PEGI 12
Motor
Unity
Música
Alex Roe y Sean Secca

Preguntas frecuentes sobre GRIME

¿Está en español?

Sí: la versión de Steam tiene los textos en español de España.

¿Se pierde lo ganado al morir, como en Dark Souls?

No. Al caer se vuelve al último obelisco de descanso, pero la masa acumulada no se queda tirada en el suelo. Es uno de los rasgos en que se aparta de la fórmula de From Software.

¿Qué trae la Definitive Edition?

Es el juego con sus tres expansiones —Colors of Rot, Tinge of Terror y Parting Shade—, que añaden zonas, jefes, armas y un modo de partida nueva con más dificultad. Con ese nombre salió en Switch en enero de 2024.

¿Tiene segunda parte?

Sí. GRIME II, también de Clover Bite, salió en PC el 31 de marzo de 2026, esta vez publicado por Kwalee.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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