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Un ser gigantesco con la cabeza encendida, encerrado en un bloque de piedra colgado de cadenas, y a sus pies el protagonista, diminuto, con un arma al hombro
Carátula de GRIME II

© Clover Bite / Kwalee fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

GRIME II 2026

Aventura · Clover Bite · Kwalee

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

GRIME II es la continuación del metroidvania de combate exigente del estudio israelí Clover Bite, esta vez publicada por Kwalee. Salió el 31 de marzo de 2026 a la vez en PC, PS5 y Xbox Series. Se lleva a un ser sin forma que atrapa a los enemigos con tentáculos hechos de manos, se los traga y después invoca su figura para que peleen por él, en un mundo obsesionado con el arte.

8,4 /10 Media de 7 análisis
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© Clover Bite / Kwalee fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

GRIME II 2026
PC PlayStation Xbox

Un ladrón de formas

En el primer GRIME se llevaba a un agujero negro con cuerpo de piedra que se tragaba lo que encontraba. En la segunda parte el protagonista es otra cosa: un ser sin forma propia, un imitador que copia la de las criaturas que absorbe. La aventura pasa a otra tierra del mismo universo, con sus propios pueblos, culturas y personajes, y el mismo gusto por lo raro: si el primero era de carne y roca, este está obsesionado con el arte. Hay zonas hechas de uñas pintadas, jarrones gigantes, columnas con manos que salen de la piedra y templos inundados de luz verde.

La historia se sigue contando de lado, hablando con personajes que no lo explican todo, aunque hay muchos más que en el primero. Quien tenga prisa puede saltarse las conversaciones.

Atrapar, tragar, invocar

La pieza central es la misma idea llevada más lejos. El protagonista lanza tentáculos hechos de manos que sirven para tres cosas: parar un golpe, agarrar a un enemigo para tragárselo y engancharse al escenario. Cada criatura absorbida se convierte en una forma que luego se invoca para hacer un ataque especial: lanzar enemigos, disparar, aturdir o dejar a la copia peleando al lado. El escenario también pega, en los dos sentidos: hay trampas que se pueden usar contra los enemigos, y ellos las usan contra el jugador.

Por lo demás sigue siendo un metroidvania con combate de soulslike: un mapa grande, caminos que se abren con habilidades nuevas y jefes que hay que aprenderse. Con más de 30 armas, 20 armaduras y más de 40 habilidades, se puede jugar cuerpo a cuerpo o a distancia, y con paradas o sin ellas.

Qué cambia respecto al primero

El director, Yarden Weissbrot, lo resumió el día de la salida como lo que los jugadores llevaban pidiendo desde 2021:

  • Ya no hay barra de aguante. El combate sigue siendo de medir cada golpe, pero el límite ya no está en una barra.
  • El mundo es más abierto y muchas zonas se pueden hacer en otro orden.
  • Cada objeto sirve: nada de premios que no se usan al final de un reto difícil; todo es permanente y mejora a lo largo de la partida.
  • El viaje rápido deja de depender de estaciones fijas, aunque sigue habiendo que ganárselo.
  • Más del doble de jefes, y una partida más larga que la del primero.

Cómo salió

Clover Bite, el estudio de la escuela de diseño Tiltan de Haifa que hizo el primero, cambió de editora: el primero lo publicó Akupara Games y este, la británica Kwalee. La primera demo salió en noviembre de 2025, el mismo día que se enseñaba en la OTK Games Expo, y la fecha se anunció en el Convergence Showcase de febrero de 2026, con la demo ampliada para el Steam Next Fest de ese mes.

Salió el 31 de marzo de 2026 a las 18:00 de la península, a la vez en PC, PS5 y Xbox Series; las dos consolas se confirmaron sólo dos semanas antes. El primer mes fue de arreglos: el estudio sacó cuatro parches grandes entre abril y mayo para corregir fallos que bloqueaban misiones, retocar el combate y las plataformas y rehacer el mapa, que ahora dice qué porcentaje de cada zona se ha descubierto.

En junio, Microids anunció una edición en caja para PS5 y Xbox Series, la Definitive Edition, para el 15 de septiembre. Es el mismo juego, con portada reversible, tres cartas de jefes y un póster pequeño con el mapa.

Lo que dijo la prensa

Buena acogida. GamingBolt le puso un 9 en PS5 por el combate y el diseño de los escenarios, y COGconnected, un 84, destacando lo visual. Las pegas se repiten de un análisis a otro: las plataformas, que Game8 llama flojas, el gancho que no siempre apunta donde se quiere, algún tirón en Xbox (ZTGD le dio un 7,5) y mucho ir y volver por el mapa. TheXboxHub, con un 4,5 sobre 5, sólo le reprochaba los enemigos escondidos que matan sin avisar.

Para quien venga de Blasphemous 2 o del propio GRIME, es el mismo cruce de metroidvania y combate duro, con un mundo todavía más extraño.

Ficha rápida

Fecha
31 de marzo de 2026, en PC, PS5 y Xbox Series
Estudio
Clover Bite
Editora
Kwalee
Máquinas
PC, PS5 y Xbox Series
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 12

Preguntas frecuentes sobre GRIME II

¿Está en español?

Sí, con los textos en español de España en PC, PS5 y Xbox Series.

¿Hace falta haber jugado al primero?

No. Ocurre en otra tierra del mismo universo y con otro protagonista, y la historia se va contando por su cuenta. Quien venga del primero reconocerá el tono y la manera de pelear.

¿Qué cambia respecto a GRIME?

Desaparece la barra de aguante, el mundo se puede recorrer en otro orden, hay más del doble de jefes y los enemigos absorbidos se convierten en formas que se invocan para atacar, en lugar de dar sólo mejoras.

¿Tiene demo?

Sí. La demo de Steam, que estuvo en el Steam Next Fest de febrero de 2026, sigue disponible.

Ficha revisada el .

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