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Carátula de Guild Wars 2

© ArenaNet fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Guild Wars 2 (2012)

Guild Wars 2 para principiantes: qué es gratis, qué comprar, profesiones, monturas y cómo llegar a 80

Guild Wars 2 se descarga gratis, pero quien entra hoy se encuentra trece años de expansiones, temporadas de pago, monedas, dominios y modos de juego sin que nadie le diga por dónde empezar. Esta guía explica qué permite la cuenta gratuita y qué compensa comprar, en qué orden va la historia, cómo elegir profesión, cómo funcionan la barra de habilidades, los rasgos y el equipo, cómo se llega al nivel 80, cuándo llegan las monturas y para qué sirven la Cámara del Brujo, el Bazar y el banco. Sin destripes.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
13
Dificultad
Media
Revisada

Escrita sobre Guild Wars 2 tras «Código de la Creación» (15 de septiembre de 2026), la actualización que cierra Visions of Eternity, con los arreglos publicados hasta el 1 de octubre de 2026.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Guild Wars 2 es un MMO sin cuota que se puede empezar gratis, en Steam o con el cliente de ArenaNet, con los textos en castellano y las voces en inglés. Este capítulo explica qué versión se juega en octubre de 2026, qué deja hacer la cuenta gratuita y en qué momento compensa pasar por caja.

    El juego en octubre de 2026 · Steam o el cliente oficial · Lo que no deja la cuenta gratuita

  2. Qué comprar y en qué orden

    Guild Wars 2 tiene seis expansiones y cinco temporadas del Mundo viviente, y no todo se compra igual. Este capítulo ordena la historia de principio a fin, dice qué hay que comprar para jugar cada parte y qué se puede saltar sin perderse.

    Las piezas · El paquete que lo junta todo · El orden de la historia · Qué comprar primero

  3. Razas y profesiones

    En la creación de personaje de Guild Wars 2 se elige raza y profesión, y sólo la segunda pesa en el juego. Aquí está qué cambia cada una, qué profesiones hay, cómo se reparten y cuáles suelen recomendarse para empezar.

    La raza es casi estética · Las nueve profesiones · Cuál elegir para empezar · Los huecos de personaje

  4. Habilidades y armas

    En Guild Wars 2 las habilidades no se eligen de una lista larga: la mitad de la barra la decide el arma que llevas. Así funciona la barra de diez botones, cómo se aprenden las habilidades y qué es lo que más castiga al que llega de otros MMO.

    La barra de diez · Dos juegos de armas · Esquivar es la defensa · Los combos

  5. Rasgos y especializaciones

    Los rasgos son la otra mitad de la configuración de un personaje en Guild Wars 2. Se ordenan en especializaciones, se pagan con puntos de héroe y, a nivel 80, se completan con una especialización de élite. Así se organizan y cuántos puntos hacen falta.

    Especializaciones y rasgos · Puntos de héroe · Especializaciones de élite · Plantillas

  6. Cómo subir al nivel 80

    Subir al 80 en Guild Wars 2 no es una cadena de misiones: el mapa está lleno de cosas que dan experiencia y se hacen en el orden que quieras. Este capítulo explica cada una, por qué tu nivel baja al volver a zonas fáciles y qué hacer con los tomos y el potenciador a nivel 80.

    Lo que marca el mapa · Los eventos dinámicos · La historia personal · Por qué te baja el nivel · Otras fuentes de experiencia · El potenciador a nivel 80

  7. Equipo y atributos

    El equipo de Guild Wars 2 tiene un techo que se alcanza pronto: a nivel 80, un juego exótico basta para casi todo. Este capítulo explica las rarezas, los atributos, las mejoras y cuándo merece la pena ir más allá.

    Mientras subes, lo que caiga · Rarezas · Los atributos · Runas, sigilos y reliquias

  8. Dominios y monturas

    A partir del nivel 80, Guild Wars 2 no sube más de nivel: la progresión continúa con los dominios, habilidades de cuenta como el planeo o las monturas. Este capítulo explica cómo funcionan, qué montura da cada expansión y cuándo llega la primera.

    Los dominios · El planeo · La primera montura · Qué montura da cada expansión · No las compres con dinero

  9. Cámara del Brujo, banco y Bazar

    Guild Wars 2 tiene varias monedas y un mercado entre jugadores, y entenderlos pronto ahorra mucho oro y mucho espacio en la mochila. Este capítulo explica la Cámara del Brujo, el banco y sus materiales, el Bazar y las gemas.

    La Cámara del Brujo · El banco y los materiales · Las herramientas de recolección · El Bazar · Gemas, oro y lo que compensa · No compres oro fuera

  10. Viajar y fabricar

    Moverse por Tyria y fabricar equipo son dos sistemas que Guild Wars 2 explica poco. Así se viaja sin gastar y así funciona la artesanía.

    Puntos de ruta y atajos · La artesanía

  11. Los modos de juego

    Guild Wars 2 tiene contenido para jugar solo, en grupo de cinco, en grupos de diez y contra otros jugadores. Este capítulo resume cada modo, desde qué nivel se puede jugar y por dónde empezar.

    El mundo abierto · Mazmorras · Fractales de la Niebla · Incursiones · PvP estructurado · Mundo contra Mundo

  12. Errores típicos del principiante

    Estos son los errores más repetidos de quien empieza en Guild Wars 2: casi todos cuestan oro, espacio o tiempo, y ninguno es grave si se corrige a tiempo.

    Los que cuestan oro · Los que cuestan tiempo · El que más cuesta: obsesionarse

  13. Qué hacer en las primeras horas

    Un resumen práctico para las primeras sesiones de Guild Wars 2, de la creación de personaje al primer mapa fuera de la zona inicial.

    Lista de comprobación

Preguntas frecuentes

¿Guild Wars 2 es gratis de verdad?

El juego base, sí: se descarga y se juega sin pagar ni cuota. La cuenta gratuita tiene límites (dos huecos de personaje, chat y correo restringidos, sin pasar oro a gemas, el Mundo contra Mundo a partir del nivel 60) que desaparecen al comprar cualquier expansión o el Pack de iniciación. Lo que se paga son las expansiones y, si se quiere, la tienda de gemas.

¿En qué orden se juegan las expansiones de Guild Wars 2?

La historia va así: historia personal, Mundo viviente 1 y 2, Heart of Thorns, Mundo viviente 3, Path of Fire, Mundo viviente 4, Sangre y Hielo (The Icebrood Saga), End of Dragons, Secrets of the Obscure, Janthir Wilds y Visions of Eternity. Las tres últimas cuentan historias propias y se pueden empezar sin haber jugado lo anterior.

¿Qué profesión es mejor para empezar en Guild Wars 2?

La que te guste: las nueve sirven para todo el contenido y se pueden tener varias. Si dudas, el guardabosques y el nigromante perdonan más los errores al jugar solo, y el guerrero y el guardián son fáciles de entender. El elementalista, con poca vida y cuatro elementos entre los que alternar, es el que más cuesta dominar al principio.

¿Cuándo consigo la primera montura en Guild Wars 2?

Con cualquier expansión en la cuenta, el raptor llega al subir un personaje al nivel 10. Las cuentas gratuitas reciben una prueba de diez horas de juego. El resto de monturas se consiguen dentro de Path of Fire y de las expansiones posteriores.

¿Conviene usar el potenciador a nivel 80 en el primer personaje?

Casi nunca. Subir del 1 al 80 es el tutorial del juego: enseña la profesión, el mapa y los sistemas. Mejor guardarlo para un segundo personaje. Antes de gastarlo, el juego deja probar al personaje a nivel 80 y deshacerlo.

¿Qué es la Cámara del Brujo en Guild Wars 2?

El sistema de objetivos diarios, semanales y especiales que da reconocimiento astral, una moneda que se cambia por recompensas en su tienda: equipo, materiales, tomos de experiencia, cosméticos y kits para empezar un arma legendaria. Se abre cuando la cuenta tiene un personaje a nivel 80.

¿Hay que comprar las temporadas del Mundo viviente?

La primera es gratis para todos desde 2022. De la segunda a la quinta (Sangre y Hielo) se compran con gemas o en el paquete Elder Dragon Saga. Desde End of Dragons ya no hay temporadas: las actualizaciones de cada expansión vienen incluidas al comprarla.

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