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Carátula de Guild Wars 2

© ArenaNet fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Guild Wars 2 2012

MMO · ArenaNet · NCsoft

PC, Macintosh
PC

Guild Wars 2 salió el 28 de agosto de 2012 para Windows; un cliente para Mac funcionó entre 2012 y 2021. Lo desarrolló ArenaNet y lo distribuyó NCsoft, y mantuvo la promesa del primer Guild Wars: se paga una vez y no hay cuota mensual. Pasa 250 años después de Eye of the North, en una Tyria donde han despertado los dragones ancestrales. Desde el 29 de agosto de 2015 el juego base se descarga gratis, con algunas limitaciones, y desde el 23 de agosto de 2022 está también en Steam. Lo que se paga son las expansiones: seis, de Heart of Thorns a Visions of Eternity.

9,1 /10 Media de 5 análisis
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De una reunión de diseño a un juego nuevo

La idea nació en una reunión de diseño de Utopia, la siguiente campaña que ArenaNet preparaba para el primer Guild Wars. Cada entrega independiente traía un tutorial más largo y más habilidades que equilibrar, y el equipo acabó diseñando otro juego en lugar de otra campaña. Guild Wars 2 se anunció el 27 de marzo de 2007, a la vez que Eye of the North, que haría de puente. Usa una versión muy modificada del motor del primero, ahora con mundo abierto en 3D y física Havok, y tardó cinco años en salir.

El cambio de fondo es de estructura. Donde el primer juego tenía ciudades compartidas y zonas por grupo, aquí hay un mundo persistente, y las misiones de encargo dejan paso a eventos dinámicos que ocurren en el mapa y a los que cualquiera se suma sin formar grupo. Hay cinco razas —humanos, charr, asura, norn y los sylvari, nuevos en la serie— y nueve profesiones repartidas en tres pesos de armadura, sin un sanador obligatorio. La barra baja a diez habilidades con papeles fijos: cinco las dan el arma y la profesión, una es de curación, tres son de apoyo y la última es la de élite. El nivel máximo sube a 80, y el juego rebaja al personaje en las zonas de menos nivel para que ninguna se quede sin desafío.

El jugador contra jugador se reparte entre partidas pequeñas con todo desbloqueado al nivel 80 y el Mundo contra Mundo (WvW), batallas masivas y persistentes entre servidores con armas de asedio.

La saga de los dragones ancestrales

La historia base reúne a Destiny's Edge, una hermandad disuelta de cazadores de dragones, para enfrentarse a Zhaitan, el dragón no muerto que ha levantado el reino hundido de Orr. Después, las temporadas del Mundo viviente —actualizaciones episódicas— y las tres primeras expansiones continuaron esa historia hasta cerrarla en End of Dragons, en 2022. Desde Secrets of the Obscure, cada expansión es más pequeña, más barata, cuenta una historia propia y crece con actualizaciones trimestrales durante un año.

Cómo le fue

Vendió más de dos millones de copias en sus dos primeras semanas y más de cinco millones hasta agosto de 2015, cuando se hizo gratuito. En agosto de 2021 había más de 16 millones de cuentas creadas.

La crítica lo recibió como uno de los mejores MMO de su tiempo. GameSpot (Kevin VanOrd) le dio un 9 y lo llamó el mejor juego de rol en línea en años; IGN también un 9, y GamesRadar+, un 4,5 sobre 5, por quitar las barreras que separaban a los amigos de distinto nivel. En España, Vandal (Carlos Leiva) le puso un 9,5 —mucho contenido, sin cuota y en español— y 3DJuegos, un 9. Time lo eligió mejor juego de 2012.

Las expansiones

ExpansiónFechaQué trajo
Heart of Thorns2015-10-23Selva de Maguuma, el retornado, especializaciones de élite, planeo, bandas
Path of Fire2017-09-22Desierto de Cristal y Elona, monturas, Balthazar
End of Dragons2022-02-28Cantha, pesca, esquifes, tortuga de asedio; cierra la saga de los dragones
Secrets of the Obscure2023-08-22La Torre del Mago, reliquias, primera expansión con el formato anual
Janthir Wilds2024-08-20Janthir, casas propias, la lanza en tierra
Visions of Eternity2025-10-28La isla de Castora, nueve especializaciones de élite

Preguntas frecuentes sobre Guild Wars 2

¿Es gratis?

El juego base, sí, desde el 29 de agosto de 2015, con menos huecos de personaje y límites en el chat y el correo para las cuentas gratuitas. No hay suscripción: lo que se compra son las expansiones y, si se quiere, objetos de la tienda de gemas.

¿En qué orden van las expansiones?

Heart of Thorns (2015), Path of Fire (2017), End of Dragons (2022), Secrets of the Obscure (2023), Janthir Wilds (2024) y Visions of Eternity (2025). Las tres primeras cierran la saga de los dragones ancestrales; entre ellas van las temporadas del Mundo viviente, que se compran aparte.

¿Hace falta haber jugado al primero?

No. Los personajes no pasan de un juego a otro. Quien vincula su cuenta del primer Guild Wars recibe algunas recompensas por lo que dejó en el Museo de Monumentos de Eye of the North.

¿Qué edad recomienda PEGI?

PEGI 12, por violencia y lenguaje soez, con aviso de compras dentro del juego, según la clasificación que muestra su ficha de Steam.

¿Qué pasa con Guild Wars 3?

ArenaNet lo anunció el 5 de junio de 2026 para PC y PlayStation 5, ambientado en Orr. En el mismo anuncio dijo que seguirá desarrollando a la vez Guild Wars 2 y Guild Wars Reforged.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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