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Guild Wars 2 tiene varias monedas y un mercado entre jugadores, y entenderlos pronto ahorra mucho oro y mucho espacio en la mochila. Este capítulo explica la Cámara del Brujo, el banco y sus materiales, el Bazar y las gemas.

La Cámara del Brujo #

La Cámara del Brujo (Wizard's Vault) es el sistema de objetivos del juego. Cada día propone cuatro objetivos, más uno por conectarse; cada semana, ocho; y cada temporada, unos especiales. Se eligen los modos que se juegan (PvE, PvP, Mundo contra Mundo o una mezcla) y cumplirlos da reconocimiento astral, una moneda que se gasta en su tienda.

Se abre cuando la cuenta tiene un personaje a nivel 80, y entonces es la mejor fuente de recompensas para un jugador nuevo: cofres de equipo ascendido, tomos de conocimiento, materiales, ampliaciones de bolsa y el kit de principiante legendario, que da el primer paso para fabricar un arma legendaria. El reconocimiento astral tiene un tope: gástalo antes de llegar a él.

El banco y los materiales #

El banco es de la cuenta: lo que se deja en él lo recoge cualquier personaje. Se abre en los banqueros de las ciudades y en cualquier estación de artesanía.

Más importante aún es el almacenamiento de materiales: un apartado del banco donde cada material ocupa una sola casilla. El botón «Depositar todos los materiales» del inventario los manda allí desde cualquier sitio, y las estaciones de artesanía leen de él directamente. Úsalo a menudo: es lo que mantiene la mochila vacía.

Las herramientas de recolección #

Hoces, hachas y picos sirven para recoger plantas, madera y mineral, que se venden bien y alimentan la artesanía. Cómpralas desde el principio y ve cambiándolas por las del nivel siguiente: cuestan unas monedas en cualquier mercader.

El Bazar #

El Bazar (Trading Post) es el mercado entre jugadores, común para Europa y América. Se puede comprar al momento o dejar una orden de compra a tu precio, y vender al momento o poner un anuncio. Lo comprado y lo cobrado espera en una caja de entrega que se recoge con los mercaderes del León Negro. Cada venta paga un 15 % de comisión: un 5 % al anunciar, que no se devuelve aunque retires el anuncio, y un 10 % al vender.

Casi todo lo que no está ligado a la cuenta se paga mejor en el Bazar que en el mercader, sobre todo los materiales.

Gemas, oro y lo que compensa #

Las gemas se compran con dinero real o se cambian por oro dentro del juego, a un precio que mueven los propios jugadores (la cuenta gratuita sólo puede cambiar gemas por oro). Con ellas se compran cosméticos y comodidades en la tienda de gemas. Si vas a gastar, lo que más se agradece a la larga son las mejoras de la cuenta: huecos de personaje, huecos de inventario compartido, pestañas de banco, ampliaciones del almacenamiento de materiales y herramientas de recolección ilimitadas. Lo que se consigue jugando (potenciadores de experiencia o de botín, cargas de transmutación, kits) no merece dinero real.

No compres oro fuera #

Comprar oro u objetos a webs de terceros va contra las normas del juego y se castiga con la suspensión o el cierre de la cuenta. Además, el soporte retira lo que se haya recibido. La única forma legal de convertir dinero en oro es comprar gemas y cambiarlas.

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