Guild Wars 2 › Guild Wars 2 para principiantes: qué es gratis, qué comprar, profesiones, monturas y cómo llegar a 80
Errores típicos del principiante
Capítulo 12 de 13 Sin spoilers
Estos son los errores más repetidos de quien empieza en Guild Wars 2: casi todos cuestan oro, espacio o tiempo, y ninguno es grave si se corrige a tiempo.
Los que cuestan oro #
- Vender los materiales al mercader. Deposítalos y vende lo que sobre en el Bazar.
- Comprar equipo bueno antes del 80. Se queda viejo en pocos niveles.
- Gastar dinero real en cosas que se ganan jugando, como potenciadores de experiencia o cargas de transmutación.
- Pagar puntos de ruta largos cuando el atajo del vestíbulo de PvP es gratis.
- Comprar oro a terceros, que puede costar la cuenta.
Los que cuestan tiempo #
- No esquivar. El juego está pensado para moverse y evitar golpes, no para aguantarlos.
- Saltarse los eventos. Dan más experiencia que los corazones, y no hace falta grupo.
- Perseguir cada desafío de héroe de Tyria central. A nivel 80 se tienen casi todos los puntos que pide; los de las expansiones valen diez veces más.
- No recoger. Los nodos de recolección dan materiales y experiencia, y se recogen en segundos.
- Gastar el potenciador a nivel 80 en el primer personaje sin haber aprendido a jugarlo.
El que más cuesta: obsesionarse #
Guild Wars 2 no castiga ir a tu ritmo: no hay cuota, el equipo no se queda viejo cada expansión y nada caduca. Quien intenta hacerlo todo a la vez se quema. Elige una cosa (la historia, un mapa, un modo) y disfrútala.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.