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Estos son los errores más repetidos de quien empieza en Guild Wars 2: casi todos cuestan oro, espacio o tiempo, y ninguno es grave si se corrige a tiempo.

Los que cuestan oro #

  • Vender los materiales al mercader. Deposítalos y vende lo que sobre en el Bazar.
  • Comprar equipo bueno antes del 80. Se queda viejo en pocos niveles.
  • Gastar dinero real en cosas que se ganan jugando, como potenciadores de experiencia o cargas de transmutación.
  • Pagar puntos de ruta largos cuando el atajo del vestíbulo de PvP es gratis.
  • Comprar oro a terceros, que puede costar la cuenta.

Los que cuestan tiempo #

  • No esquivar. El juego está pensado para moverse y evitar golpes, no para aguantarlos.
  • Saltarse los eventos. Dan más experiencia que los corazones, y no hace falta grupo.
  • Perseguir cada desafío de héroe de Tyria central. A nivel 80 se tienen casi todos los puntos que pide; los de las expansiones valen diez veces más.
  • No recoger. Los nodos de recolección dan materiales y experiencia, y se recogen en segundos.
  • Gastar el potenciador a nivel 80 en el primer personaje sin haber aprendido a jugarlo.

El que más cuesta: obsesionarse #

Guild Wars 2 no castiga ir a tu ritmo: no hay cuota, el equipo no se queda viejo cada expansión y nada caduca. Quien intenta hacerlo todo a la vez se quema. Elige una cosa (la historia, un mapa, un modo) y disfrútala.

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