Guild Wars 2 › Guild Wars 2 para principiantes: qué es gratis, qué comprar, profesiones, monturas y cómo llegar a 80
Habilidades y armas
Capítulo 4 de 13 Sin spoilers
En Guild Wars 2 las habilidades no se eligen de una lista larga: la mitad de la barra la decide el arma que llevas. Así funciona la barra de diez botones, cómo se aprenden las habilidades y qué es lo que más castiga al que llega de otros MMO.
La barra de diez #
La barra tiene dos mitades:
- Del 1 al 5, las habilidades de arma. Cambian según el arma y la profesión: una espada de guerrero no se juega como una espada de ladrón. Con un arma de dos manos, las cinco salen de ella; con dos de una mano, la principal da las tres primeras y la secundaria las dos últimas.
- Del 6 al 0, las de ranura: una de curación, tres de apoyo y una de élite. Éstas sí las eliges tú, de entre las que hayas desbloqueado.
Las habilidades de arma se van abriendo solas en los primeros niveles; las ranuras de apoyo y la de élite se abren algo después y se llenan gastando puntos de héroe en el panel del personaje.
Dos juegos de armas #
Casi todas las profesiones llevan dos juegos de armas y cambian entre ellos en combate con una tecla, lo que duplica las habilidades disponibles. Prueba todas las armas de tu profesión durante la subida de nivel: lo que no te gusta a nivel 10 puede ser tu favorita a nivel 80. El elementalista y el ingeniero son la excepción: el primero cambia de elemento y el segundo usa kits.
Esquivar es la defensa #
Lo que más castiga a quien viene de otros MMO: aquí no se aguanta quieto el golpe. Se esquiva con una voltereta que gasta la barra amarilla de resistencia (dos esquivas llenas), y se ataca mientras se camina. Los ataques grandes de los enemigos se anuncian con una animación o un círculo naranja en el suelo: si te pilla dentro, esquiva. Aprenderlo en las zonas iniciales ahorra muchas muertes después.
Los combos #
Algunas habilidades crean un campo de combo en el suelo (fuego, agua, luz…) y otras son remates de combo (saltos, proyectiles, explosiones, giros). Cuando un remate pasa por un campo, se produce un efecto extra: una explosión en un campo de agua cura en área y una en un campo de fuego da poderío… No hace falta dominarlo para subir de nivel, pero conviene saber que existe y mirar la descripción de las habilidades.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.