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Guild Wars 2 tiene contenido para jugar solo, en grupo de cinco, en grupos de diez y contra otros jugadores. Este capítulo resume cada modo, desde qué nivel se puede jugar y por dónde empezar.

El mundo abierto #

La mayor parte del juego es PvE en el mundo abierto: los mapas, sus eventos y sus metaeventos, cadenas de eventos que acaban en un jefe enorme o en un asalto con todo el mapa. En las expansiones, los metaeventos son el centro de cada mapa y dan las mejores recompensas. Para unirte, basta con estar allí; los comandantes (jugadores con un icono sobre la cabeza) organizan a la gente.

Mazmorras #

Hay ocho mazmorras para grupos de cinco, con un modo historia que se abre desde el nivel 30 y un modo explorable más difícil. Son contenido antiguo que ya no recibe novedades, pero siguen ahí y son una buena primera experiencia en grupo mientras subes de nivel.

Fractales de la Niebla #

Los Fractales de la Niebla son el contenido de grupo de cinco más jugado a nivel 80. Se entra desde el Arco del León, cada fractal es una instancia corta y la dificultad va de la escala 1 a la 100. A partir de la escala 20 aparece la agonía, que pide equipo con infusiones, así que los primeros escalones son el sitio natural para empezar con un exótico.

Incursiones #

Las incursiones son el contenido más exigente para grupos de diez. En febrero de 2026, ArenaNet unió en ellas las antiguas misiones de ataque (strike missions), más cortas y accesibles, que ahora se llaman encuentros de incursión. Todos se eligen desde el aeródromo del Arco del León, y un juego rápido te mete en uno de los encuentros antiguos sin tener que buscarlo. Son la puerta de entrada razonable al contenido de grupo grande. Las expansiones recientes añaden además convergencias, instancias de hasta cincuenta jugadores a nivel 80.

PvP estructurado #

El PvP estructurado son partidas de cinco contra cinco por conquistar puntos del mapa. Al entrar, todos quedan igualados a nivel 80 con todo desbloqueado, así que el equipo del mundo abierto no cuenta. Se puede jugar desde muy pronto, da experiencia y tomos de conocimiento, y tiene partidas sin clasificar para aprender.

Mundo contra Mundo #

El Mundo contra Mundo (McM, WvW) son batallas masivas y persistentes entre tres equipos, con castillos, torres y armas de asedio. El personaje sube al 80 de forma provisional al entrar, pero con su propio equipo, así que conviene ir con un 80 de verdad. Da experiencia, tomos y su propio equipo, y unirse a un comandante grande es la forma de empezar sin morir solo.

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