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En la creación de personaje de Guild Wars 2 se elige raza y profesión, y sólo la segunda pesa en el juego. Aquí está qué cambia cada una, qué profesiones hay, cómo se reparten y cuáles suelen recomendarse para empezar.

La raza es casi estética #

Hay cinco: humanos, charr, asura, norn y sylvari. La raza decide el aspecto, las primeras misiones de la historia personal y la zona donde empiezas, pero no cambia los atributos ni limita la profesión: cualquier raza puede ser cualquier profesión. Cada una tiene algunas habilidades raciales, más flojas que las de profesión y poco usadas.

RazaZona inicial (niveles 1-15)Ciudad
HumanosValle de la ReinaLinde de la Divinidad
CharrLlanuras de AshfordCiudadela Negra
NornColinas del CaminanteHoelbrak
SylvariBosque de CaledonLa Arboleda
AsuraProvincia de MétricaRata Sum

Las cinco ciudades se conectan entre sí y con el Arco del León, la ciudad común a todos.

Las nueve profesiones #

Se reparten en tres pesos de armadura, tres por cada uno. El peso sólo cambia el aspecto y algo de defensa: no hay una profesión de sanador obligatoria, y todas pueden hacer daño, apoyar o aguantar según cómo se configuren.

ProfesiónArmaduraLo que la distingue
GuardiánPesadaVirtudes que protegen al grupo; armas mágicas y escudos
GuerreroPesadaAdrenalina que se carga al golpear y descarga un golpe fuerte
RetornadoPesadaCanaliza leyendas, que cambian sus habilidades de apoyo (exige una expansión de la saga de los dragones)
IngenieroMediaKits y torretas; muchas habilidades a la vez
GuardabosquesMediaUna mascota que lucha a su lado y se puede cambiar
LadrónMediaGolpes rápidos que gastan una reserva propia en lugar de esperar recargas
ElementalistaLigeraCambia entre fuego, agua, aire y tierra, cada uno con otras habilidades
HipnotizadorLigeraClones e ilusiones que distraen y hacen daño
NigromanteLigeraEsbirros, condiciones y una segunda barra de vida

Cuál elegir para empezar #

La respuesta honesta es la que te apetezca jugar: las nueve sirven para todo el contenido, ninguna se queda fuera de nada y la cuenta permite tener varias. Dicho eso, para un primer personaje que va a jugar mucho solo:

  • Guardabosques y nigromante perdonan los errores: la mascota se lleva los golpes, y el nigromante tiene más vida de la que parece.
  • Guerrero y guardián son fáciles de entender y aguantan bien en cuerpo a cuerpo.
  • El elementalista tiene poca vida y cuatro elementos entre los que alternar: es el que más cuesta dominar al principio, y quizá mejor como segundo personaje.

Los huecos de personaje #

Una cuenta de pago tiene cinco huecos, y una gratuita, dos. Crear un personaje de cada profesión para probar los primeros niveles es una buena forma de decidir; borrarlo después no cuesta nada. Más huecos se compran en la tienda de gemas.

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