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Razas y profesiones
Capítulo 3 de 13 Sin spoilers
En la creación de personaje de Guild Wars 2 se elige raza y profesión, y sólo la segunda pesa en el juego. Aquí está qué cambia cada una, qué profesiones hay, cómo se reparten y cuáles suelen recomendarse para empezar.
La raza es casi estética #
Hay cinco: humanos, charr, asura, norn y sylvari. La raza decide el aspecto, las primeras misiones de la historia personal y la zona donde empiezas, pero no cambia los atributos ni limita la profesión: cualquier raza puede ser cualquier profesión. Cada una tiene algunas habilidades raciales, más flojas que las de profesión y poco usadas.
| Raza | Zona inicial (niveles 1-15) | Ciudad |
|---|---|---|
| Humanos | Valle de la Reina | Linde de la Divinidad |
| Charr | Llanuras de Ashford | Ciudadela Negra |
| Norn | Colinas del Caminante | Hoelbrak |
| Sylvari | Bosque de Caledon | La Arboleda |
| Asura | Provincia de Métrica | Rata Sum |
Las cinco ciudades se conectan entre sí y con el Arco del León, la ciudad común a todos.
Las nueve profesiones #
Se reparten en tres pesos de armadura, tres por cada uno. El peso sólo cambia el aspecto y algo de defensa: no hay una profesión de sanador obligatoria, y todas pueden hacer daño, apoyar o aguantar según cómo se configuren.
| Profesión | Armadura | Lo que la distingue |
|---|---|---|
| Guardián | Pesada | Virtudes que protegen al grupo; armas mágicas y escudos |
| Guerrero | Pesada | Adrenalina que se carga al golpear y descarga un golpe fuerte |
| Retornado | Pesada | Canaliza leyendas, que cambian sus habilidades de apoyo (exige una expansión de la saga de los dragones) |
| Ingeniero | Media | Kits y torretas; muchas habilidades a la vez |
| Guardabosques | Media | Una mascota que lucha a su lado y se puede cambiar |
| Ladrón | Media | Golpes rápidos que gastan una reserva propia en lugar de esperar recargas |
| Elementalista | Ligera | Cambia entre fuego, agua, aire y tierra, cada uno con otras habilidades |
| Hipnotizador | Ligera | Clones e ilusiones que distraen y hacen daño |
| Nigromante | Ligera | Esbirros, condiciones y una segunda barra de vida |
Cuál elegir para empezar #
La respuesta honesta es la que te apetezca jugar: las nueve sirven para todo el contenido, ninguna se queda fuera de nada y la cuenta permite tener varias. Dicho eso, para un primer personaje que va a jugar mucho solo:
- Guardabosques y nigromante perdonan los errores: la mascota se lleva los golpes, y el nigromante tiene más vida de la que parece.
- Guerrero y guardián son fáciles de entender y aguantan bien en cuerpo a cuerpo.
- El elementalista tiene poca vida y cuatro elementos entre los que alternar: es el que más cuesta dominar al principio, y quizá mejor como segundo personaje.
Los huecos de personaje #
Una cuenta de pago tiene cinco huecos, y una gratuita, dos. Crear un personaje de cada profesión para probar los primeros niveles es una buena forma de decidir; borrarlo después no cuesta nada. Más huecos se compran en la tienda de gemas.
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