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Cómo subir al nivel 80
Capítulo 6 de 13 Sin spoilers
Subir al 80 en Guild Wars 2 no es una cadena de misiones: el mapa está lleno de cosas que dan experiencia y se hacen en el orden que quieras. Este capítulo explica cada una, por qué tu nivel baja al volver a zonas fáciles y qué hacer con los tomos y el potenciador a nivel 80.
Lo que marca el mapa #
Cada zona tiene una lista de cosas que completar, y hacerlas todas es completar mapa, que da una recompensa al terminar:
- Corazones de prestigio: tareas sencillas de la gente del lugar (matar plagas, regar cultivos, repartir cosas). Al llenar la barra, el corazón queda hecho y su vendedor te ofrece objetos por karma.
- Puntos de ruta: sirven para viajar al instante, pagando unas monedas.
- Puntos de interés: lugares con nombre que basta con descubrir.
- Vistas: miradores, a veces con un pequeño puzle de saltos, que enseñan una panorámica de la zona.
- Desafíos de héroe: combates o pruebas que dan puntos de héroe.
Cada zona de Tyria central tiene un rango de nivel (las iniciales, del 1 al 15) y desde ellas se abren las siguientes hasta el 80.
Los eventos dinámicos #
Lo que más experiencia da no está en la lista: son los eventos, que aparecen en el mapa sin aviso (un ataque a un pueblo, una caravana que escoltar, un jefe que despierta). Cualquiera se une solo con estar cerca y participar, sin formar grupo, y la recompensa es para todos los que han contribuido, no para quien da el último golpe. Si ves a varios jugadores corriendo hacia el mismo sitio, síguelos.
La historia personal #
Cada pocos niveles (cada diez, en general) se abre un capítulo de la historia personal, que empieza con la historia de tu raza y converge en la trama principal. Da experiencia y equipo, y es la mejor forma de conocer el mundo. No es obligatoria para subir, pero el equipo que entrega viene muy bien en los primeros niveles.
Por qué te baja el nivel #
Cuando un personaje entra en una zona de menos nivel que el suyo, el juego le baja el nivel a lo que pide la zona, con equipo y atributos ajustados. Así ninguna zona se vuelve trivial, se puede jugar con amigos de cualquier nivel y lo que se gana sigue siendo útil para tu nivel real. Un personaje de 80 en una zona de nivel 15 sigue llevando sus habilidades, y aún pega bastante más fuerte que uno de verdad.
Otras fuentes de experiencia #
- La artesanía: subir una disciplina da varios niveles de golpe. Con dos disciplinas, el salto se nota.
- El PvP y el Mundo contra Mundo: sus pistas de recompensas dan tomos de conocimiento, que suben un nivel cada uno, y mandatos de experiencia, que dan una parte.
- La Cámara del Brujo, que vende tomos de conocimiento cada temporada (se explica en su capítulo).
Los tomos son de la cuenta y se guardan: son el mejor combustible para el segundo personaje.
El potenciador a nivel 80 #
Cada expansión trae un potenciador a nivel 80, que sube un personaje al 80 de golpe, con equipo exótico, habilidades desbloqueadas y una configuración de partida. Antes de gastarlo, el juego deja probar al personaje a nivel 80 en un mapa de prueba y deshacerlo si no te convence.
Sobre si usarlo en el primer personaje, las guías no se ponen de acuerdo. El argumento a favor: con el escalado de nivel, las zonas del principio se pueden jugar igual después. El argumento en contra, que aquí compartimos: subir del 1 al 80 es el tutorial del juego. Enseña la profesión arma por arma, el mapa y los sistemas, y quien llega al 80 de golpe se encuentra con todas las habilidades, los rasgos y el equipo a la vez, sin haber aprendido a usarlos. Si puedes, sube el primero a mano y guarda el potenciador para el segundo, o para una profesión que quieras llevar directamente a la expansión nueva.
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