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Guild Wars (2005)
Guild Wars para principiantes: Reforged, profesiones, élites, héroes y Pre-Searing
Guild Wars no se parece a los MMO que vinieron después: el nivel máximo es el 20 y se alcanza pronto, sólo caben ocho habilidades en la barra y lo que de verdad hace crecer al personaje son las habilidades que va reuniendo. Esta guía explica cómo se juega hoy con Guild Wars Reforged, qué campaña elegir, cómo crear el personaje, cómo se reparten los atributos, cómo se capturan las habilidades de élite, cómo llenar el grupo con héroes y esbirros, qué no hacer en Ascalon antes de la Devastación y qué viene después del nivel 20. Sin destripes.
Escrita sobre Guild Wars Reforged con la actualización del 30 de septiembre de 2026 y el modo Reforged en beta.
Los capítulos, uno a uno
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Antes de empezar
Guild Wars se juega hoy como Guild Wars Reforged, la versión puesta al día que ArenaNet publicó el 3 de diciembre de 2025. Este capítulo explica qué se compra, qué trae, qué queda fuera, cómo funciona la cuenta y qué ha cambiado respecto al juego de 2005.
Qué se compra hoy · La cuenta · En el móvil · Idioma y distritos
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Qué campaña elegir
Guild Wars tiene tres campañas independientes, y la elección importa más de lo que parece: decide dónde nace el personaje, qué profesiones puede tener y cuándo consigue compañeros controlables. Esto es lo que ofrece cada una a quien empieza en 2026.
Prophecies · Factions · Nightfall · Y luego, todo lo demás
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Crear el personaje
La creación de personaje de Guild Wars decide tres cosas que pesan mucho: si el personaje es de rol o sólo de JcJ, en qué campaña nace y cuál es su profesión primaria, que no se puede cambiar nunca. Este capítulo explica cada decisión y las opciones nuevas de Reforged.
Personaje de rol o personaje JcJ · Las diez profesiones · Qué profesión para empezar · Las opciones de Reforged · Los huecos de personaje
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La profesión secundaria
En Guild Wars cada personaje combina dos profesiones: la primaria, fija desde la creación, y una secundaria que se elige en las primeras horas con una misión. Este capítulo explica cuándo se consigue, qué limita y cómo cambiarla después.
Cuándo se elige · Lo que la secundaria no da · Cambiarla más adelante
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Nivel 20 y atributos
En Guild Wars el nivel máximo es el 20 y se alcanza antes de terminar una campaña. Lo que se reparte al subir son los puntos de atributo, que deciden la fuerza de las habilidades. Este capítulo explica cuántos hay, cuánto cuesta cada rango y por qué equivocarse no tiene consecuencias.
El nivel no es la meta · Cuántos puntos hay · Cuánto cuesta cada rango · Repartir y volver a repartir
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Habilidades y élites
El corazón de Guild Wars es la barra de ocho habilidades. Cientos de habilidades, sólo ocho a la vez y una sola de élite: así se construye un personaje. Este capítulo explica cómo se consiguen, cómo se captura una élite con el Sello de captura y cómo guardar configuraciones.
La barra de ocho · Cómo se consiguen habilidades · El Sello de captura · Dónde encontrar los jefes · Las plantillas
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Héroes y esbirros
En Guild Wars casi nunca se juega con menos de un grupo completo: lo que no cubren otros jugadores lo cubren compañeros de la máquina. Hay dos clases, los esbirros y los héroes, y la diferencia entre ellas decide cuánto se puede jugar solo.
Los esbirros · Los héroes · De dónde salen · Un grupo que funciona
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Misiones, puestos avanzados y zonas
El mundo de Guild Wars no es abierto: se divide en ciudades y puestos avanzados, donde se ve a otros jugadores, y en zonas instanciadas, donde sólo está tu grupo. Este capítulo explica cómo se avanza, qué es una misión, qué pasa al morir y cómo se viaja.
Ciudades, puestos y zonas explorables · Misiones de campaña y misiones secundarias · Morir · No hagas sólo la historia
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Ascalon antes de la Devastación
La campaña de Prophecies empieza con un prólogo que la comunidad llama Pre-Searing: Ascalon antes de la Devastación, una zona luminosa y tranquila que hace de tutorial y que, una vez dejada, desaparece para siempre para ese personaje. Este capítulo explica qué hacer allí y cómo no salir antes de tiempo.
Una zona de la que no se vuelve · Qué hacer antes de salir · Quedarse para siempre · Después de la Devastación
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Dinero, almacén y armadura
La economía de Guild Wars es sencilla y la armadura más cara no es la mejor. Este capítulo explica la moneda, el almacén compartido, qué hacer con el botín y por qué no hace falta gastar una fortuna en equipo.
Oro y platino · El arcón de Xunlai · El botín · La armadura
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El modo difícil
El modo difícil de Guild Wars repite cada campaña con enemigos mucho más duros a cambio de mejores recompensas. No es para la primera vuelta, pero conviene saber cuándo se abre y qué cambia.
Cuándo se abre · Qué cambia
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Títulos y Museo de Monumentos
Después del nivel 20, los títulos son la forma en que Guild Wars mide lo que se ha hecho, y el Museo de Monumentos de Eye of the North los convierte en recompensas para Guild Wars 2. Este capítulo explica qué son y por qué conviene tenerlos en cuenta desde el principio.
Los títulos · El Museo de Monumentos
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Qué hacer en las primeras horas
Para cerrar, el resumen práctico: lo que conviene hacer, en orden, en la primera tarde con Guild Wars, y los errores que más tiempo hacen perder a quien empieza.
Lista de comprobación · Errores típicos · Y después
Preguntas frecuentes
¿Qué campaña de Guild Wars elegir para empezar?
Las dos opciones razonables son Prophecies y Nightfall. Prophecies es la original, la más larga y la que mejor enseña el juego, sobre todo con el modo Reforged activado. Nightfall da héroes desde el principio, que permiten jugar solo con un grupo completo. Factions es la más corta, pero la dificultad sube de golpe al salir de su isla inicial. Asesino y ritualista sólo se crean en Factions; paragón y derviche, sólo en Nightfall.
¿Se puede cambiar la profesión en Guild Wars?
La primaria no se cambia nunca. La secundaria se elige en las primeras horas con una misión, y más adelante se puede cambiar: en Prophecies después de ascender, y en Factions o Nightfall al llegar a cierto punto de la historia. Cada profesión nueva cuesta 500 de oro una sola vez; luego se alterna gratis en cualquier ciudad o puesto avanzado.
¿Cuál es el nivel máximo de Guild Wars?
El 20, y se alcanza bastante antes de terminar una campaña. A partir de ahí el personaje no sube más: mejora reuniendo habilidades, sobre todo de élite, consiguiendo héroes y equipo, y ganando títulos.
¿Cómo se consiguen las habilidades de élite en Guild Wars?
Con el Sello de captura. Se lleva en la barra, se mata a un jefe que tenga la élite deseada y sea de tu profesión primaria o secundaria, y se usa el sello junto a su cadáver. El sello se convierte en esa habilidad para siempre. Los jefes se reconocen por el aura de color que los rodea.
¿Qué pasa si salgo de Ascalon antes de la Devastación?
Que no se puede volver nunca con ese personaje. La zona inicial de Prophecies, la llamada Pre-Searing, termina con la misión de la Academia de Ascalon, y al completarla el personaje pasa para siempre a la Ascalon arrasada. Quien quiera quedarse allí para ganar su título exclusivo tiene que no hacer esa misión.
¿Se puede jugar solo a Guild Wars?
Sí. Toda la historia se puede jugar con esbirros, compañeros de la máquina con habilidades fijas, y con héroes, a los que se eligen habilidades y equipo. Un jugador puede llevar hasta siete héroes, según el tamaño de grupo que admita la zona.
¿Qué es el modo Reforged de Guild Wars?
Una opción de personaje, en beta desde mayo de 2026 y activada por defecto, que suaviza el principio de Prophecies: habilidades más baratas, mejores recompensas de misión, más experiencia y oro, misiones nuevas de iniciación y dos héroes que se pueden reclutar sin salir de la campaña. Se puede quitar al crear el personaje o más tarde en un santuario de las ciudades principales.
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Guía
Guild Wars para principiantes: Reforged, profesiones, élites, héroes y Pre-Searing
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