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Carátula de Guild Wars

© ArenaNet fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Guild Wars 2005

MMO · ArenaNet · NCsoft

PC Móvil
PC, Móvil

Guild Wars salió el 28 de abril de 2005 para Windows, a la vez en Estados Unidos y en Europa. Fue el primer juego de ArenaNet, un estudio fundado por veteranos de Blizzard, y lo distribuyó NCsoft. Se compraba una vez y se jugaba en línea sin pagar cuota, que en plena ola de World of Warcraft era la mitad de su carta de presentación. Cuando llegaron Factions y Nightfall, esta primera campaña pasó a llamarse Prophecies. El 3 de diciembre de 2025 volvió como Guild Wars Reforged, con las tres campañas en un paquete, y en junio de 2026 llegó a iOS y Android.

9,2 /10 Media de 4 análisis
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Un MMO que no quería ser un MMO

ArenaNet anunció Guild Wars en abril de 2003 y lo enseñó en abierto en el E3 de 2004 con una demo descargable que servía, sobre todo, para probar la red. La apuesta era de modelo de negocio tanto como de diseño: sus fundadores pensaban que nadie iba a pagar una cuota por cada juego en línea, así que el servidor tenía que costar poco. De ahí la estructura: ciudades y puestos avanzados compartidos, donde se ve a los demás y se forma grupo, y zonas instanciadas para cada grupo en cuanto se sale por la puerta. El desarrollo duró unos cinco años y costó entre 20 y 30 millones de dólares.

El personaje tiene una profesión principal y otra secundaria, elegidas entre guerrero, monje, elementalista, guardabosques, nigromante e hipnotizador. Hay más de mil habilidades en el conjunto de las campañas, pero sólo caben ocho en la barra, y no se pueden cambiar hasta volver a una ciudad. Esa limitación, que la prensa de 2005 comparó con montar un mazo de Magic, es el juego: el nivel máximo es el 20 y se alcanza pronto, y lo que distingue a un jugador de otro es la combinación que lleva. La cámara va en tercera persona, aunque admite la primera.

Ascalon, Kryta y el desierto

La campaña empieza en un Ascalon próspero que sirve de tutorial. El príncipe Rurik recluta al personaje para su vanguardia contra los charr, y la primera parte termina con la Devastación, el ataque que convierte el reino en ruinas: a partir de ahí no hay vuelta atrás. La historia sigue a los refugiados hacia Kryta, gobernada por el Manto Blanco, y acaba en el Desierto de Cristal y más allá. En septiembre de 2005 llegó gratis Sorrow's Furnace, en las cavernas bajo las montañas Shiverpeak, y en 2010 War in Kryta rellenó parte de los 250 años que separan esta historia de Guild Wars 2.

El jugador contra jugador era la otra mitad: arenas aleatorias de cuatro contra cuatro, el torneo continuo Heroes' Ascent y las batallas de clanes, ocho contra ocho en las salas de cada hermandad, con clasificación mundial y torneos automáticos.

Cómo le fue

Fue número uno de ventas de PC en Estados Unidos en su mes de salida, según NPD, y cuarto del año. En septiembre de 2005 había vendido un millón de copias; en España recibió el Disco de Oro de aDeSe, por más de 40.000 unidades en sus primeros doce meses. Con las dos campañas siguientes, la serie superaba los 6,5 millones en 2010.

La crítica lo recibió muy bien. GameSpot (Greg Kasavin) le dio un 9,2 y vio en la barra de ocho habilidades un acierto rotundo. IGN (Tom McNamara) le puso un 9, aunque le pesaban los combates repetidos contra grupos de enemigos que apenas daban nada. GamesRadar+ le dio un 4,5 sobre 5, y en España Vandal (José Luis Roig) un 9,4, que destacaba justo que las ampliaciones se venderían aparte sin obligar a comprarlas para seguir jugando.

Las campañas

EntregaAñoQué es
Guild Wars (Prophecies)2005Esta ficha: Tyria, seis profesiones
Factions2006Campaña independiente en Cantha; asesino y ritualista
Nightfall2006Campaña independiente en Elona; derviche, paragón y héroes
Eye of the North2007Expansión; exige una de las tres campañas
Guild Wars Reforged2025Las tres campañas juntas, remozadas; móvil en 2026

Preguntas frecuentes sobre Guild Wars

¿Hay que pagar cuota?

No. Desde 2005 se paga el juego y se juega sin suscripción. Era su gran diferencia con los MMO de la época, y ArenaNet la mantuvo en Guild Wars 2.

¿Qué es Guild Wars Reforged?

La reedición del 3 de diciembre de 2025, hecha con 2weeks, un equipo de antiguos miembros de ArenaNet. Junta Prophecies, Factions y Nightfall, mejora la iluminación y el sonido, rehace la interfaz para pantallas de alta densidad, añade un seguimiento de misiones y soporte completo de mando, y está verificada para Steam Deck. Eye of the North se compra aparte.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí, desde el 24 de junio de 2026 en iOS y Android, en los mismos servidores que PC. Quien ya tiene Reforged entra con su cuenta y lo juega todo sin anuncios; quien empieza en el móvil tiene gratis la campaña de Prophecies, con anuncios y sin chat, comercio ni JcJ hasta que vincula una cuenta de ArenaNet.

¿Por qué no se puede volver a la Ascalon del principio?

Porque la primera parte es un prólogo. Al terminarla llega la Devastación, el ataque de los charr que arrasa el reino, y el personaje pasa a un Ascalon en ruinas. El diseño por instancias permitía cambiar el mundo para cada jugador, y ArenaNet lo usó como argumento.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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