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Carátula de Guild Wars: Eye of the North

© ArenaNet fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Guild Wars: Eye of the North 2007

MMO · ArenaNet · NCsoft

Expansión de Guild Wars

PC Móvil
PC, Móvil

Guild Wars: Eye of the North salió el 31 de agosto de 2007 para Windows. A diferencia de Factions y Nightfall, no se sostiene sola: pide tener una de las tres campañas y un personaje de nivel 10 o más, porque no trae tutorial. No añade profesiones; añade 18 mazmorras de varios pisos, 150 habilidades, 10 héroes y dos pueblos que serían jugables en Guild Wars 2: los norn y los asura. ArenaNet la anunció el mismo día que la secuela, y la diseñó como puente entre las dos.

8 /10 Media de 3 análisis
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Bajo las montañas

La historia arranca ocho años después de la Devastación de Prophecies. Terremotos en los tres continentes abren grietas de las que salen criaturas extrañas; el jugador baja por una desde Lion's Arch, Kaineng o Kamadan, según su campaña, y allí conoce al enano Ogden y al asura Vekk antes de que los destructores los obliguen a huir por un portal. Al otro lado, en el extremo norte de las montañas Shiverpeak, está el Ojo del Norte, una torre donde espera Gwen —la niña de Ascalon del primer juego, ya adulta— al frente de la Vanguardia de Ébano.

A partir de ahí el orden lo elige el jugador: pedir ayuda a los norn, un pueblo de gigantes cazadores; a los asura, pequeños y brillantes, o a la Vanguardia, que busca a su capitana en las tierras de los charr. Con los tres de su lado, todo converge contra el Gran Destructor, el enemigo del dios de los enanos.

Mazmorras, minijuegos y el Museo

Buena parte de la expansión transcurre en mazmorras de entre uno y cinco pisos, con llaves, palancas y un jefe final que suelta un cofre para cada miembro del grupo. Cada facción aliada tiene además su minijuego para ganar reputación: boxeo enano, un torneo de lucha norn y el Polymock, un duelo de figuras que se transforman en criaturas del juego. Y en el propio Ojo del Norte está el Museo de Monumentos, que registra lo conseguido en la cuenta y lo convierte en recompensas en Guild Wars 2.

Qué dijo la prensa

Fue la entrega peor valorada de la serie, aunque con buenas notas. GameSpot (Kevin VanOrd) le dio un 8: más de lo mismo, pero hecho para quien ya era fan y rara vez decepcionaba. GamesRadar+ (Tyler Nagata) subió a un 4,5 sobre 5, y GameSpy se quedó en un 3,5, aunque elogió los minijuegos. Las críticas repetidas fueron que se hacía corta, que era difícil para lo habitual en Guild Wars y que, al cerrar la historia de Prophecies, se entendía peor viniendo de Factions o Nightfall. Salió también la Guild Wars Platinum Edition, con Prophecies y esta expansión en la misma caja.

Preguntas frecuentes sobre Guild Wars: Eye of the North

¿Qué hace falta para jugarla?

Una de las tres campañas —Prophecies, Factions o Nightfall— y un personaje de nivel 10 o superior. Hoy, en la práctica, Guild Wars Reforged, que trae las tres; Eye of the North se compra aparte.

¿Sirve el DLC de Steam para una cuenta antigua?

No. El DLC de Steam, a la venta desde el 3 de diciembre de 2025, sólo vale para cuentas de Guild Wars asociadas a Steam. Quien compró el juego antes en Steam tiene casi siempre una cuenta de ArenaNet con correo, que no puede usarlo; puede crear otra asociada a Steam, pero sin sus personajes.

¿Qué es el Museo de Monumentos?

Una sala del Ojo del Norte donde quedan registrados los logros de la cuenta en el primer juego. Lo que se guarda ahí se traduce en recompensas en Guild Wars 2 al vincular las dos cuentas. 1UP lo vio en 2007 como un anuncio apresurado de la secuela.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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