Guild Wars › Guild Wars para principiantes: Reforged, profesiones, élites, héroes y Pre-Searing
Crear el personaje
Capítulo 3 de 13 Sin spoilers
La creación de personaje de Guild Wars decide tres cosas que pesan mucho: si el personaje es de rol o sólo de JcJ, en qué campaña nace y cuál es su profesión primaria, que no se puede cambiar nunca. Este capítulo explica cada decisión y las opciones nuevas de Reforged.
Personaje de rol o personaje JcJ #
Al pulsar «crear» se ofrecen dos tipos:
- Personaje de rol (JcE): empieza en el nivel 1, vive la historia, gana habilidades y equipo y, al llegar al nivel 20, puede entrar también en el JcJ. Es el que hay que crear para empezar.
- Personaje JcJ: nace en el nivel 20 en el Gran Templo de Balthazar, con una configuración hecha, y usa las habilidades y el equipo desbloqueados en la cuenta. No puede entrar en ninguna zona de la historia.
Las diez profesiones #
Cada profesión tiene un atributo primario que sólo disfruta quien la lleva como primaria. Ese atributo es la razón de elegirla como primaria y no como secundaria.
| Profesión | Armadura | Papel | Atributo primario |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Pesada | Cuerpo a cuerpo, aguanta en primera línea | Strength: más daño y penetración de armadura |
| Guardabosques | Media | Arco, mascota, trampas y espíritus de la naturaleza | Expertise: abarata sus ataques y rituales |
| Monje | Ligera | Curación y protección | Divine Favor: cada hechizo de monje cura un poco más |
| Nigromante | Ligera | Maleficios, sacrificio de vida, siervos no muertos | Soul Reaping: gana energía cuando muere algo cerca |
| Hipnotizador | Ligera | Interrumpir, castigar al lanzador, quitar energía | Fast Casting: lanza más deprisa |
| Elementalista | Ligera | Daño de área con fuego, aire, agua y tierra | Energy Storage: más energía máxima |
| Asesino | Media | Combos cuerpo a cuerpo y teletransporte | Critical Strikes: más críticos, que devuelven energía |
| Ritualista | Ligera | Espíritus, armas encantadas, cenizas | Spawning Power: refuerza espíritus y armas encantadas |
| Paragón | Pesada | Lanza, gritos y cánticos que ayudan al grupo | Leadership: recupera energía con sus gritos |
| Derviche | Media | Guadaña, encantamientos, formas divinas | Mysticism: sus encantamientos salen más baratos |
Las seis primeras se pueden crear en cualquier campaña. Asesino y Ritualista sólo se crean en Factions, y Paragón y Derviche sólo en Nightfall. Las diez están disponibles como secundaria para todos, pasado un tiempo (ver el capítulo de la profesión secundaria).
Qué profesión para empezar #
Si no tienes preferencia, las más agradecidas para aprender son el guerrero, que aguanta los errores, el guardabosques, que ataca a distancia y lleva mascota, y el derviche o el paragón en Nightfall. El monje es la clase más demandada en grupo, pero solo, con esbirros, avanza despacio. Ninguna elección es mala: con héroes, cualquier profesión completa la historia.
Las opciones de Reforged #
En la pantalla del nombre aparecen tres casillas que no existían en 2005:
- Modo Reforged (Reforged Mode), activado por defecto. Es una puesta al día del principio de Prophecies: un 5 % más de experiencia y de oro, habilidades a la mitad de precio (500 de oro como mucho), misiones con mejores recompensas, esbirros más fuertes, misiones de iniciación nuevas y héroes nuevos. En un grupo, sus cambios sólo se aplican si todos los miembros lo llevan. Se puede activar o quitar después en un santuario (Shrine to Godly Accoutrements) de las ciudades principales.
- Dhuum's Covenant: una insignia junto al nombre que se pierde para siempre a la primera muerte. Es un reto, no cambia el juego.
- Melandru's Accord: un modo sin comercio, sin almacén compartido y sin tomos; todo hay que ganarlo con ese personaje. Sólo se elige al crearlo. No es para una primera partida.
Los huecos de personaje #
Cada cuenta tiene un número limitado de huecos de personaje, y borrar un personaje borra todo lo que lleva encima. Las habilidades desbloqueadas para la cuenta no se pierden, pero el oro, el equipo y los héroes de ese personaje, sí. Antes de borrar a alguien para hacer sitio, pasa sus cosas al arcón de Xunlai.
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