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Dinero, almacén y armadura

Capítulo 10 de 13 Sin spoilers

La economía de Guild Wars es sencilla y la armadura más cara no es la mejor. Este capítulo explica la moneda, el almacén compartido, qué hacer con el botín y por qué no hace falta gastar una fortuna en equipo.

Oro y platino #

La moneda es el oro; mil de oro son un platino, y el juego los convierte solo. Al principio el oro se va en habilidades, armadura y kits. Hay un tope de oro por personaje: lo que sobre, al almacén.

El arcón de Xunlai #

Los agentes de Xunlai de las ciudades abren, por una cuota pequeña, el almacén de la cuenta, compartido por todos los personajes. Tiene un espacio aparte para los materiales de artesanía. Ábrelo nada más salir de la zona inicial: es la única forma de pasar cosas entre personajes.

El botín #

Lo que cae se vende a los comerciantes, se desguaza con un kit de desguace (salvage kit) para sacar materiales, o se identifica con un kit de identificación para ver sus modificadores. Los materiales comunes y raros se venden y compran a sus comerciantes, y son los que piden los artesanos para la armadura. Los tintes negro y blanco son los más cotizados.

ArenaNet vende desde agosto de 2026 mejoras de cuenta opcionales (kits que no se gastan, un comerciante que se invoca en el campo, más huecos de personaje y de almacén). Son comodidad, no poder: se puede jugar todo sin ellas.

La armadura #

La armadura se fabrica con los artesanos de armaduras a cambio de oro y materiales. Cada profesión tiene un valor máximo, y la armadura básica de valor máximo protege exactamente igual que las armaduras de prestigio, que cuestan decenas de veces más y sólo cambian el aspecto. Mejora la armadura cada vez que cambies de región, con la mejor que se pueda fabricar allí, y deja las caras para cuando quieras lucirte. Las runas y las insignias se ponen en la armadura y se recuperan desguazándola con el kit adecuado.

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