Guild Wars › Guild Wars para principiantes: Reforged, profesiones, élites, héroes y Pre-Searing
Misiones, puestos avanzados y zonas
Capítulo 8 de 13 Sin spoilers
El mundo de Guild Wars no es abierto: se divide en ciudades y puestos avanzados, donde se ve a otros jugadores, y en zonas instanciadas, donde sólo está tu grupo. Este capítulo explica cómo se avanza, qué es una misión, qué pasa al morir y cómo se viaja.
Ciudades, puestos y zonas explorables #
En las ciudades y puestos avanzados se forma el grupo, se compra, se cambia la barra y se reparten los atributos. Al cruzar la puerta se entra en una zona explorable, una copia del mapa sólo para tu grupo, con enemigos, misiones secundarias y santuarios de resurrección. Una vez descubierto un puesto avanzado, se viaja a él al instante desde el mapa (tecla M); sólo el líder puede mover al grupo, y sólo desde una ciudad o un puesto.
Misiones de campaña y misiones secundarias #
Hay dos tipos de encargo:
- Las misiones de campaña son las que mueven la historia. Se juegan en un mapa aparte, con objetivos y escenas propias, y sin santuarios de resurrección: si cae todo el grupo, se vuelve al puesto de salida. Cada una abre el siguiente puesto avanzado. En Prophecies y Factions se empiezan con el botón de inicio de misión del puesto; Reforged lo ha llevado a la parte de arriba de la pantalla, para que no pase desapercibido.
- Las misiones secundarias se aceptan hablando con personajes que tienen un signo de admiración sobre la cabeza. Dan experiencia, oro, objetos y a veces habilidades, y algunas abren zonas o héroes.
En Prophecies, cada misión tiene un objetivo extra; en Factions y Nightfall, una nota de maestría según el tiempo. Cumplirlos no es obligatorio, pero en el modo Reforged el objetivo extra da casi tanto como la misión.
Morir #
Cada muerte deja una penalización: un 15 % menos de vida y energía máximas, acumulable hasta un 60 %. Se reduce ganando experiencia y con las subidas de moral (al matar jefes o cumplir objetivos), y desaparece al volver a un puesto avanzado. No se pierde oro ni experiencia. En la zona inicial de Prophecies no hay penalización.
No hagas sólo la historia #
Encadenar misiones de campaña sin hacer las secundarias deja al personaje por debajo del nivel de lo que viene. Si una misión se hace cuesta arriba, vuelve atrás, haz las secundarias del puesto y la zona, y regresa.
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