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En Guild Wars el nivel máximo es el 20 y se alcanza antes de terminar una campaña. Lo que se reparte al subir son los puntos de atributo, que deciden la fuerza de las habilidades. Este capítulo explica cuántos hay, cuánto cuesta cada rango y por qué equivocarse no tiene consecuencias.

El nivel no es la meta #

A diferencia de casi todos los MMO, en Guild Wars subir de nivel es la parte corta. A nivel 20 un personaje sigue mejorando, pero en horizontal: más habilidades para elegir, élites capturadas, héroes, equipo con mejores modificadores y títulos. Un personaje nuevo de nivel 20 y uno con años de juego tienen la misma vida y el mismo daño base; lo que los separa es lo que pueden poner en la barra.

Cuántos puntos hay #

Cada nivel da puntos de atributo, cada vez más a medida que se sube. A nivel 20 se tienen 170, y cada campaña tiene dos misiones de atributo que dan otros 15 cada una, sólo para personajes nacidos en ella. En total, 200 puntos. Las misiones de atributo llegan bastante tarde en cada campaña; no te preocupes si tardas en verlas.

Cuánto cuesta cada rango #

Los atributos van del rango 0 al 12, y cada rango cuesta más que el anterior: el primero vale 1 punto y el duodécimo, 20. Llegar a 12 cuesta 97 puntos, casi la mitad del total. Por eso las configuraciones habituales llevan dos atributos altos (12 y 10, por ejemplo) y lo que sobra repartido, o uno a 12 y dos alrededor de 9.

Por encima de 12 sólo se pasa con equipo: una runa de la profesión primaria en la armadura (+1 menor, +2 mayor, +3 superior, las dos últimas a cambio de algo de vida) y algunos cascos y armas que suman un punto.

Repartir y volver a repartir #

En cualquier ciudad o puesto avanzado los puntos se reparten de nuevo gratis, tantas veces como quieras, desde el panel de habilidades y atributos (tecla K). Fuera de ellos sólo se pueden gastar los que queden libres. No hay forma de estropear un personaje con un mal reparto: si algo no funciona, vuelve al puesto y cámbialo.

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