Guild Wars › Guild Wars para principiantes: Reforged, profesiones, élites, héroes y Pre-Searing
Qué hacer en las primeras horas
Capítulo 13 de 13 Sin spoilers
Para cerrar, el resumen práctico: lo que conviene hacer, en orden, en la primera tarde con Guild Wars, y los errores que más tiempo hacen perder a quien empieza.
Lista de comprobación #
- Crea un personaje de rol, no JcJ, y deja activado el modo Reforged si empiezas en Prophecies.
- Elige la campaña según lo que quieras: historia original (Prophecies), jugar solo con héroes (Nightfall) o ir rápido (Factions).
- Haz las misiones de la zona inicial y elige la secundaria con calma: no se cambia hasta muy tarde.
- En Prophecies, no hables con Sir Tydus para entrar en la Academia hasta haber terminado lo que quieras de Ascalon antes de la Devastación.
- Abre el arcón de Xunlai en cuanto puedas.
- Llena el grupo con esbirros y, en cuanto puedas, con héroes.
- Reparte los atributos en dos atributos altos y prueba: se recolocan gratis en cualquier puesto.
- Haz misiones secundarias además de la historia y actualiza la armadura en cada región nueva.
- Al llegar a las ciudades grandes, compra un Sello de captura y empieza a reunir élites.
- Cuando pienses en Guild Wars 2, compra Eye of the North y empieza a llenar el Museo de Monumentos.
Errores típicos #
- Salir de Ascalon antes de la Devastación sin querer. La misión de la Academia es un viaje de ida.
- Crear un personaje JcJ creyendo que es un atajo. No puede jugar la historia.
- Elegir de primaria una profesión por una sola habilidad. El atributo primario es lo que la justifica; si sólo te gustan un par de habilidades, llévala de secundaria.
- Gastar en armadura de prestigio antes de tiempo. Protege lo mismo que la básica máxima.
- Salir de un puesto con la barra sin revisar. No se puede cambiar hasta volver.
- Vender tomos o materiales raros sin mirar su valor. Suelen valer más en manos de otros jugadores o de tus propios personajes.
Y después #
Cuando termines la primera campaña, las otras dos esperan con el mismo personaje, y Eye of the North cierra la historia y abre el camino hacia Guild Wars 2. Lo que se sabe del juego, sus campañas y cómo lo recibió la prensa está en la ficha de Guild Wars.
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