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La profesión secundaria

Capítulo 4 de 13 Sin spoilers

En Guild Wars cada personaje combina dos profesiones: la primaria, fija desde la creación, y una secundaria que se elige en las primeras horas con una misión. Este capítulo explica cuándo se consigue, qué limita y cómo cambiarla después.

Cuándo se elige #

Cada campaña tiene su misión para elegirla, poco después de empezar:

  • Prophecies: en Ascalon antes de la Devastación, tras superar la prueba del maestro de tu profesión, la misión A Second Profession ofrece las otras cinco básicas, cada una con una pequeña prueba propia. Sin secundaria no se puede salir de la zona inicial.
  • Factions: la da el Maestro Togo en el Monasterio de Shing Jea.
  • Nightfall: la da un oficial de los Lanceros del Sol en la isla de Istan.

Las profesiones exclusivas de una campaña no se ofrecen en las otras en este primer momento.

Lo que la secundaria no da #

La secundaria aporta sus habilidades y sus atributos, con dos límites:

  • No da su atributo primario. Un guerrero/monje puede curar, pero sin la bonificación propia del monje.
  • No admite sus runas, así que sus atributos se quedan como mucho en el rango 12.

Por eso la secundaria se elige para complementar: un guerrero con unos cuantos gritos de paragón, un elementalista con alguna curación de monje, un nigromante con alguna habilidad de hipnotizador.

Cambiarla más adelante #

Al principio la secundaria es fija. Se puede cambiar cuando el personaje alcanza un punto avanzado de su campaña de origen: la Ascensión en Prophecies, el rango de Weh no Su en Factions o la misión Hunted! en Nightfall. A partir de ahí, en los cambiadores de profesión (Profession Changer) se desbloquea cada secundaria nueva por 500 de oro, una sola vez. Las ya desbloqueadas se alternan gratis desde el panel de habilidades en cualquier ciudad o puesto avanzado.

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