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Guild Wars tiene tres campañas independientes, y la elección importa más de lo que parece: decide dónde nace el personaje, qué profesiones puede tener y cuándo consigue compañeros controlables. Esto es lo que ofrece cada una a quien empieza en 2026.

CampañaDóndeProfesiones propiasPara quién
Prophecies (2005)TyriaNinguna: sólo las seis básicasQuien quiere la historia original y aprender sin prisa
Factions (2006)CanthaAsesino y RitualistaQuien busca una campaña corta y sube rápido
Nightfall (2006)ElonaParagón y DervicheQuien quiere jugar solo con héroes desde el principio
Eye of the North (2007)Norte de TyriaNingunaExpansión: se entra desde cualquiera, a partir del nivel 10

Prophecies #

Es la más larga y la que más enseña: empieza en una zona tutorial que no castiga las muertes y va abriendo los sistemas poco a poco. Su punto débil histórico era el compañero de la máquina: en la historia original no hay héroes, sólo esbirros. Reforged lo ha corregido en parte. Con el modo Reforged activado, que es lo que viene por defecto, las misiones dan el doble de experiencia, las habilidades cuestan la mitad y hay dos héroes reclutables dentro de la propia campaña, Devona y el fantasma de Althea.

Factions #

Empieza en la isla de Shing Jea, donde se llega al nivel 20 muy deprisa. Al pasar al continente, la dificultad sube de golpe y se nota la falta de héroes. Es la opción si quieres jugar de asesino o de ritualista, que sólo se pueden crear aquí, o si ya conoces el juego.

Nightfall #

Es la recomendación más repetida para quien juega solo: los héroes se van uniendo con la historia desde las primeras horas, y con ellos se aprende a montar un grupo entero. Es también la única forma de crear un paragón o un derviche.

Y luego, todo lo demás #

Ninguna elección encierra al personaje. Desde una ciudad avanzada de cada campaña salen misiones que llevan en barco a las otras dos, y Eye of the North se abre desde el nivel 10 con la misión «What Lies Beneath», en Arco del León (Prophecies), y otras equivalentes en Cantha y Elona. Muchos jugadores hacen una escapada temprana a Elona o al norte para reclutar héroes y vuelven después a su campaña.

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