Hades › Guía de Hades para principiantes: armas, bendiciones y mejoras permanentes
Las armas infernales
Capítulo 2 de 9 Sin spoilers
Las seis armas infernales de Hades cambian el juego entero, no sólo el daño. Aquí está qué hace cada una, cuántas llaves ctónicas cuesta abrirla y cómo el martillo de Dédalo las transforma durante una tentativa.
Las seis armas y su precio #
Se desbloquean en el patio de la morada, gastando llaves ctónicas. Sólo la espada viene de serie; el resto cuesta 24 llaves en total.
| Arma | Llaves | Cómo se juega |
|---|---|---|
| Estigiana, la espada | De serie | Combo de tres tajos a corta distancia; el especial es un salto con onda alrededor |
| Coronacto, el arco clavacorazones | 1 | A distancia; el disparo se carga y hace más daño si se suelta en el momento justo |
| Égida, el escudo del caos | 3 | Mantener el ataque bloquea por delante y carga una embestida; el especial lanza el escudo, que rebota |
| Varatea, la lanza eterna | 4 | Estocadas de alcance y un giro cargado; el especial la arroja y se recupera volviendo a pulsarlo |
| Malfon, los puños gemelos | 8 (con las cuatro anteriores abiertas) | Ráfagas rapidísimas cuerpo a cuerpo; el especial es un gancho ascendente |
| Exagrifo, el cañón adamantino | 8 (con todas las demás abiertas) | Fuego automático con recarga; el especial es una granada que cae tras un instante |
La espada perdona poco a distancia y el arco perdona poco de cerca. Por eso el escudo, con su bloqueo frontal, suele ser buen segundo paso para quien todavía muere en el Tártaro: permite aguantar una oleada sin salir corriendo.
El martillo de Dédalo #
El martillo es la mejora de arma dentro de una tentativa. Al recogerlo eliges entre varias modificaciones del ataque estándar o del especial, y algunas cambian el arma por completo: una convierte los tajos de la espada en un golpe vertical de mucho daño, otra hace que la lanza golpee a varios enemigos a la vez al arrojarla.
Por norma sólo aparecen dos por tentativa, uno en el Tártaro o los Asfódelos y otro en el Elíseo, y hay modificaciones incompatibles entre sí: el segundo martillo sólo ofrece las que casan con el primero. Cuando veas uno en una puerta, casi siempre merece la pena ir a por él, porque define qué bendiciones te interesan después.
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