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Carátula de Heroes of Might and Magic II

© New World Computing / The 3DO Company fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Heroes of Might and Magic II 1996

Estrategia · New World Computing · The 3DO Company

PC, MS-DOS, Macintosh
PC

Heroes of Might and Magic II (1996) es el que sacó la saga del nicho: New World Computing añadió al primer Heroes habilidades secundarias, maná, tropas mejorables y una campaña de verdad. Hoy se juega en la edición Gold de GOG.

7,8 /10 Media de 4 análisis
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El trono de Enroth

La historia arranca donde lo dejó el primero: Morglin Ironfist unificó el continente de Enroth y, a su muerte, sus dos hijos se disputan la corona. Archibald se queda con el trono tras forzar el destierro de su hermano, y Roland levanta una rebelión. Cada bando es una campaña: la de Roland se juega con Caballero, Hechicera y Mago; la de Archibald, con Nigromante, Brujo y Bárbaro. Entre misiones se elige una bonificación de partida, y algunas victorias dejan ventajas que duran hasta el final.

Lo que cambió en la mesa

La base es la del primer Heroes: un mapa de aventura por turnos en el que se capturan minas y ciudades, y combates tácticos sobre una rejilla de hexágonos cuando dos ejércitos se encuentran. El II rehace los gráficos y, sobre todo, da forma a los héroes. Ya no tienen una sola habilidad fija según su clase: aprenden hasta ocho habilidades secundarias —Sabiduría abre los hechizos de nivel alto, Logística alarga el paso por tierra— y las suben de grado. La magia deja de gastarse hechizo a hechizo y pasa a depender de una reserva de maná. Y las ciudades permiten mejorar a ciertas criaturas, que ganan estadísticas y, a veces, alguna capacidad.

Cómo lo recibieron

Computer Gaming World le puso un 5 sobre 5 y lo encontró mucho mejor que el original; PC Gamer US lo eligió mejor juego de estrategia por turnos de 1996. En varios premios del año perdió frente a Civilization II. GameSpot le dio un 8,2; la revista británica Arcane, un 7, con la advertencia de que quien buscara algo distinto no lo iba a encontrar. Next Generation analizó la versión de Macintosh y se quedó en un 3 sobre 5.

Versiones

VersiónAñoQué es
The Succession Wars1996El juego, para DOS y Windows; Macintosh después
The Price of Loyalty1997Expansión con campañas nuevas
Gold1998Las dos cosas en una caja, con más mapas. La que vende GOG

El siguiente es Heroes of Might and Magic III, de 1999.

Preguntas frecuentes sobre Heroes of Might and Magic II

¿Qué añadió el II al primer Heroes?

Dos facciones, Nigromante y Mago, que se suman a Caballero, Bárbaro, Hechicera y Brujo; habilidades secundarias con tres grados (básico, avanzado y experto) y hasta ocho por héroe; puntos de maná para lanzar hechizos; mejoras de unidad dentro de la ciudad, y campañas encadenadas con ventajas que pasan de una misión a otra.

¿Quién gana la guerra de sucesión?

El juego deja elegir: la campaña de Roland va con las tres facciones del bien y la de Archibald con las tres del mal. La continuidad oficial de la saga da la victoria a Roland, y Archibald queda convertido en piedra; así lo recogen luego los RPG Might and Magic VI y VII.

¿Qué es la edición Gold?

El juego con su expansión, The Price of Loyalty (1997), y mapas adicionales en un solo paquete, que 3DO sacó en 1998. Es la versión que vende GOG.

¿Cuál va después?

Heroes of Might and Magic III (1999), el más jugado de la saga, que cambia de continente y cuenta la restauración de Erathia.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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