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Una fortaleza de roca negra entre ríos de lava y montañas afiladas bajo un cielo rojo
Carátula de Heroes of Might and Magic V

© Ubisoft fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Heroes of Might and Magic V 2006

Estrategia · Nival Interactive · Ubisoft

PC, Macintosh
PC

Heroes of Might and Magic V salió en Europa el 19 de mayo de 2006. Es el primero de Ubisoft, que compró la marca tras la quiebra de 3DO, y lo hizo el estudio ruso Nival: 3D completo, un mundo nuevo, Ashan, y seis facciones.

7,8 /10 Media de 4 análisis
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© Nival / Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un reinicio con otro dueño

Cuando The 3DO Company se declaró en quiebra, en 2003, Ubisoft compró los derechos de Might and Magic. New World Computing ya tenía empezado un quinto Heroes en dos dimensiones sobre el motor del IV, pero Ubisoft lo descartó y encargó un juego nuevo al estudio moscovita Nival, conocido por Silent Storm, cuyo motor aprovecha. El resultado fue el primer Heroes completamente en 3D, con una cámara que sobrevuela las ciudades mientras se construye en ellas.

Seis pueblos en Ashan

La campaña recorre las seis facciones, una tras otra. El Imperio del Grifo de Haven, con la reina Isabel y el general Godric, pone a los protagonistas; los demonios de Inferno, gobernados por Kha-Beleth, a los villanos. Por el camino se juega con el demonio Agrael, el nigromante Markal, el elfo oscuro Raelag, el elfo Findan y el mago Zehir. Cada facción tiene una habilidad propia que sólo aprenden sus héroes: los de Haven entrenan a sus soldados para subirlos de rango, los de Inferno abren portales que traen refuerzos temporales al combate y los nigromantes levantan a los caídos.

Cómo lo recibieron

Bien, sin entusiasmo. Eurogamer le puso un 8; GameSpot, un 8,2; IGN, un 7,8, y GameSpy, un 3,5 sobre 5. Hammers of Fate llegó en noviembre de 2006 con los enanos de Fortress, y Tribes of the East, independiente del juego base, en octubre de 2007 con los orcos de Stronghold y mejoras alternativas para todas las criaturas.

Versiones

VersiónAñoQué es
Heroes of Might and Magic V2006El juego, para Windows; Mac OS X después
Hammers of Fate2006Primera expansión: Fortress
Tribes of the East2007Segunda expansión, independiente: Stronghold
Bundle de GOG—Las tres cosas juntas

Viene de Heroes of Might and Magic IV; el siguiente, ya con el nombre al revés, es Might & Magic Heroes VI.

Preguntas frecuentes sobre Heroes of Might and Magic V

¿Sigue la historia del IV?

No. Ubisoft aprovechó el cambio de dueño para empezar de cero en Ashan, un mundo sin relación con Enroth ni Axeoth. Ashan sigue siendo el escenario del VI y del VII; Olden Era vuelve a Enroth.

¿Qué facciones hay?

Seis en el juego base: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan y Academy. Hammers of Fate (noviembre de 2006) añade los enanos de Fortress, y Tribes of the East (octubre de 2007), los orcos de Stronghold.

¿Qué edición conviene?

La de GOG trae el juego y las dos expansiones en un solo paquete, sin DRM. En Steam cada cosa es un producto distinto. En ninguna queda juego en línea: los servidores cerraron en octubre de 2015 y el multijugador es sólo por red local.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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