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Carátula de Hollywood Monsters

© Pendulo Studios / Dinamic Multimedia fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Hollywood Monsters (1997)

Dudas de Hollywood Monsters, resueltas una a una

Para quien está atascado en un punto concreto de Hollywood Monsters y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo, los avisos en amarillo y, al final, adónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
35
Revisada

Escrita sobre la edición en CD de Dinamic Multimedia (1997). La reedición de FX Interactive de 2002 es el mismo juego. Los nombres son los de la versión original en castellano.

Las dudas, por zonas

En toda la partida

  1. ¿En qué orden se juega Hollywood Monsters?

    Casi todo el juego es libre: desde el coche o el avión se viaja a cualquier dirección de la agenda. Un orden que funciona es mansión Hannover, Suiza, Transilvania, Australia, lago Ness, estudios M.K.O., Australia, Transilvania, Egipto, Australia, Transilvania y, al final, Suiza y el museo de cera.

    Por qué hay tantas idas y vueltas · Cuánto dura · Y después

  2. ¿Cómo se juega hoy a Hollywood Monsters en Windows 10 u 11?

    No hay versión digital: Hollywood Monsters no está a la venta en Steam ni en GOG, y ScummVM no lo soporta. Hace falta uno de los CD de la época, el de Dinamic Multimedia de 1997 o la reedición de FX Interactive de 2002, que es el mismo juego.

    La versión de Dinamic · En inglés, no · Y después

  3. ¿Dónde están los trozos de Frankenstein?

    Dentro de la base de los tres trofeos de la gala. Las piernas, en el de la Momia, en Egipto; el tronco y los brazos, en el de Drácula, en Transilvania, y la cabeza, en el del Hombre Lobo, en la mina de Australia. El cerebro va aparte: está envuelto en un trapo en la despensa de la mansión Hannover.

    Cómo se saca cada uno · El cerebro, lo último · Y después

La fiesta en la mansión Hannover, con Sue

  1. ¿Cómo entro en la fiesta con Sue?

    No se entra: el salón está tan lleno que echan a Sue cada vez. Lo que importa es insistir hasta que salga Frankenstein, asustado, a escribir una nota, y seguir su pista hasta las bodegas. Para eso hacen falta las llaves de Bruno, el carbón de la chimenea de Hannover y una hoja de la libreta del mayordomo.

    Lo primero que se coge · Y después

  2. ¿Cómo le quito la llave a Bruno?

    Emborrachándole con ponche. Dale el vaso lleno en la ponchera de la terraza: al beber se le ven las llaves en el cinturón, pero aún es rápido. Rellena el vaso y repite varias veces hasta que se mueva lo bastante lento como para cogérselas.

    Qué abre · Y después

  3. ¿Cómo me libro de Hannover para llegar a las bodegas?

    Haciéndole creer que su secretaria le espera arriba. Con la tarjeta que te da él mismo se abre el despacho de Taffy; la manivela de allí, usada en el gramófono, lo convierte en un nidito de amor, y la armadura en la ventana termina de engañarle. Sube corriendo y el camino queda libre.

    La nota de Frankie · La tarjeta · Y después

La mansión Hannover, con Ron

  1. ¿Cómo saco la cinta de Sue de debajo de la reja?

    Con la grúa de la bodega y la ayuda de Quasimodo. Engrasa el raíl con algodón untado en el plato de la terraza puesto en el pie del micro, coloca y baja el gancho con las dos palancas, engánchale la cadena del fantasma del salón y, cuando la grúa se rompa, pídele a Quasimodo que tire él.

    De dónde sale cada cosa · No te vayas sin el hombre menguante · Y después

Suiza, la primera vez

  1. ¿Cómo consigo la margarita de la niña?

    Insistiendo hasta el final. Pídele una margarita a la niña del río una y otra vez, muchas veces, aunque te diga que no: llega un momento en que Ron pierde la paciencia, le da una patada, la niña cae al agua y la margarita queda a tu alcance.

    Para qué sirve · Ya que estás en el río · Y después

  2. ¿Qué le doy a Junior para que me dé el revienta-cráneos?

    El salero de la cabaña del ciego, en Suiza. Junior, el que se da golpes contra la pared del salón de la mansión Hannover, te cambia por él su revienta-cráneos, que es lo que abre la reja de la gruta del castillo de Drácula.

    En la misma cabaña · Y después

El castillo de Drácula

  1. ¿Cómo entro en el castillo de Drácula?

    La primera vez, por el foso. Intenta ir hacia él varias veces hasta que Ron se tira al agua y sale a una gruta; arriba de su escalera hay una reja que se abre con el revienta-cráneos de Junior. Desde las mazmorras ya se recorre el castillo, y la rueda del patio baja el puente levadizo para las siguientes visitas.

    Si no tienes el revienta-cráneos · El puente levadizo · Y después

  2. ¿Cómo llego a la habitación de Sherilyn?

    Columpiándote desde el balcón. Saca la cuerda de la Dama de Hierro de las mazmorras metiendo el palo del ciego en su agujero, únela en el inventario con el cordón de la estatua de la mansión Hannover, átala al saliente del balcón y úsala: entras por la ventana del cuarto de Sherilyn.

    Qué coger en su cuarto · El cordón · Y después

La mina de Australia

  1. ¿Cómo funcionan las agujas de la mina?

    Hay dos agujas, izquierda y derecha, con tres posiciones cada una: arriba, centro y abajo. Las nueve combinaciones llevan la vagoneta a nueve galerías distintas, pero el reparto cambia en cada partida, así que ninguna guía puede darte la buena: prueba las nueve y apunta adónde lleva cada una.

    Los nueve destinos · No entres a pie · Y después

  2. ¿Qué película quiere el Hombre Lobo y dónde está?

    Los malvados gemelos Cocteau. Te la tiran a la cabeza en los estudios M.K.O.: entra dos veces en el plató donde están rodando y, a la segunda, te echan con el rollo de película. Dásela al Hombre Lobo en el jacuzzi y ponla en el proyector del salón, en el piso de arriba.

    Lo que se coge mientras la ve · Y después

  3. ¿Cómo consigo el trofeo del Hombre Lobo?

    Volando la galería con una bomba de Nessie Boom. Prepara el cóctel en la coctelera del salón del Hombre Lobo, llévalo en el pastillero de Drácula con el imán del micrófono pegado y engánchalo al pico de Karl Hecker. La explosión abre un boquete hasta el trofeo, donde está la cabeza de Frankie.

    Antes, la varita · El momento · Y después

El lago Ness

  1. ¿Cómo acierto las preguntas de McDundee en el lago Ness?

    Sin hacer caso de los parentescos. Graeme McDundee suelta una retahíla de nombres y termina con una pregunta: apunta los nombres en orden, todos menos el de la pregunta, y elige en la lista de respuestas el nombre que ocupa el mismo puesto que tenía en la retahíla. Tres aciertos y te da la receta.

    Cambia cada vez · El huevo del acantilado · Y después

  2. ¿Cómo se prepara el Nessie Boom?

    En la coctelera del salón del Hombre Lobo, en la mina de Australia, con los ingredientes que da Graeme McDundee: un chorrito de leche, tres dedos de grog y media botella de buen whisky escocés, en ese orden. La palanca izquierda elige la bebida y la derecha la echa en la copa.

    Cómo llevártelo · Y después

Los estudios M.K.O.

  1. ¿Cómo hago que Hannover salga de su despacho para coger el saxofón?

    Con un café con margarita. Echa la margarita de la niña de Suiza en la máquina del café del despacho de Taffy y pídele que te deje ver a Hannover: él pide un café, se lo bebe y sale corriendo al servicio. Coge el saxofón de su colección.

    Para qué sirve el saxofón · Lo demás de los estudios · Y después

El castillo de Drácula, a la vuelta

  1. ¿Cómo gano a Sherilyn al strip-póker?

    Con un espejo. Pon el espejo del jacuzzi del Hombre Lobo en la alcayata que dejó libre el cuadro: Sherilyn no se refleja, pero sus cartas sí, y Ron juega sabiendo qué lleva. Ganas su camisón, que se vende en Egipto.

    Antes, la baraja · Y después

  2. ¿Cómo hago adelgazar a Drácula?

    Con un tratamiento falso. Pega el folleto de adelgazamiento del buzón de los estudios en el frasco de crecepelo del Hombre Lobo, usando antes la resina del árbol de Suiza para que quede pegajoso. Intenta abrir el trofeo para que aparezca Drácula y dáselo: se lo cree y tira por la ventana sus píldoras.

    Las píldoras · Y después

  3. ¿Cómo saco a Drácula de su salón y cojo el trofeo?

    Haciéndole creer que ha adelgazado. Duerme a Gwendolyn con las píldoras, sácala con una estaca, cambia su enorme ataúd por el de Drácula y enciende el órgano con el camafeo de Samarkanda: Drácula cree que es de día, se mete en un ataúd que le sobra por todas partes y se va feliz. El trofeo queda libre.

    La estaca · Lo que suelta Gwendolyn · Y después

Egipto y el laberinto de Horus

  1. ¿Dónde consigo dinero en Egipto y qué compro?

    Vendiendo ropa. De los dos mercaderes, uno compra telas: véndele el camisón de Sherilyn y el calcetín viejo de la caja de Karl Hecker. Con lo que te da, cómprale al de las baratijas el pergamino del conjuro de resurrección y las semillas de flor del Nilo.

    Para qué es cada cosa · Y después

  2. ¿Cómo consigo el diente del tigre?

    Con dos filetes del cuarto de Gwendolyn. Dale al tigre de la princesa uno normal, que se come sin más, y después otro con la piedra de la grieta de la mina metida dentro: al morderlo se le parte un diente. Cógelo del suelo.

    Los dos filetes · Y después

  3. ¿Cómo abro la pata de la esfinge?

    Quitando la arena con la pala y encajando el diente del tigre. Usa la pala de la caseta de la mina con la pata derecha de la esfinge: aparece una hendidura triangular. Mete en ella el diente del tigre de la princesa y la pata se levanta sobre una escalera.

    La flor del Nilo · Y después

  4. ¿Cómo resuelvo el puzle del mural del escarabajo?

    Con el papiro de la casa de Karl Hecker. El mural de debajo de la esfinge tiene las piezas desordenadas y sólo se puede montar con el modelo: el dibujo que Gunther le mandó a su hermano Karl dentro de una carta, en un libro de su casa de la mina. Pon el papiro junto al mural y coloca las piezas igual que en el dibujo.

    Si no tienes el papiro · Luego, el escarabajo · Y después

  5. ¿Qué le digo a Gunther Hecker en la cámara de la princesa?

    Que sabes lo que dice el jeroglífico y que no hay nada que temer. Elige las frases que aseguran que la maldición es una patraña, que lo has deducido por el símbolo de la palmera invertida y que salir no tiene peligro. Gunther se lo cree, sale y se lleva la sorpresa.

    Lo que deja Gunther · Y después

  6. ¿Cómo me libro de la princesa Amesis-Huni?

    Leyendo el conjuro en el altar de Karnak con un pelo suyo y la flor del Nilo. El pelo sale del sarcófago abierto de su cámara si lo miras con la lupa de Taffy; el bastón del otro sarcófago sube al altar. Usa allí el pergamino del mercado y la princesa vuelve al Más Allá.

    El trofeo de la Momia · No te vayas sin las gafas · Y después

Suiza y el laboratorio de Frankenstein

  1. ¿Cómo consigo el diario de Frankenstein que tiene el ciego?

    Haciendo que se le caiga por la ventana. Dale al ciego el saxofón del despacho de Hannover: se pone a tocar y el diario va resbalando por la estantería hacia la ventana. Echa en la chimenea la paja del patio del castillo: le da calor, abre la ventana y el diario cae fuera. Sal y recógelo.

    Qué dice · Y después

  2. ¿Cuál es la combinación de la bola del mundo de Frankenstein?

    Botón izquierdo cinco veces, derecho dos, izquierdo tres, derecho cuatro y, para terminar, el botón rojo del centro. Se abre una puerta entre los libros que lleva al laboratorio secreto.

    De dónde sale · Y después

  3. ¿Cómo hago funcionar el molino y subo a lo alto?

    Deshaciendo la piedra del engranaje con las babas del doctor Mosca y subiendo con el paraguas. En el piso de arriba del molino, usa con la piedra el frasco con las babas: las aspas empiezan a girar. Desde el principio del valle, usa el paraguas de Taffy con las aspas y Ron sube hasta el tejado, donde se deja la máquina de tormentas.

    Las babas · Si no tienes la máquina de tormentas · Y después

  4. ¿Qué ingredientes van en las cubetas del laboratorio?

    Cinco: el hueso del esqueleto de las mazmorras de Drácula, la gominola de Gwendolyn, la rodaja de limón de la terraza de la mansión, la savia de la planta del río de Suiza, sacada con la jeringuilla, y la cáscara del huevo del lago Ness. Antes, cose a Frankie con la aguja y el hilo del cajón.

    Luego, la tormenta · Y después

  5. ¿Por qué no revive Frankie y dónde está su cerebro?

    Porque le falta el cerebro, que no estaba en ningún trofeo. Está envuelto en un trapo en la despensa de la cocina de la mansión Hannover, la puerta del fondo del salón, que se abre a partir de ahora. Es el paquete del que hablaban el cocinero y el camarero en la terraza.

    Y después

El museo de cera y el final

  1. ¿Cómo entro en el museo de cera de los estudios M.K.O.?

    Hay dos formas, y hacen falta las dos. Al sótano de las celdas se baja con una ganzúa hecha con la navaja en alicates y el alambre del plató, por la puerta izquierda de las dos de la derecha. Al resto del museo se pasa con un pase falso: el de Taffy con la cara del póster de la celda de Sue pegada encima.

    El alambre · El pase · Y después

  2. ¿Cómo consigo el maletín de Charlie en el museo?

    Dándole a Charlie su gran oportunidad. Desde el teléfono del despacho de Taffy, con el número de la agenda de su mesa, Ron llama a Billy Ford haciéndose pasar por Hannover y le pide un papel protagonista para Charlie. Al salir hay un paquete en la puerta: dáselo a Charlie, que sale corriendo y deja el maletín.

    Dónde está Charlie · Y después

  3. ¿Cómo saco a Sue de la celda?

    Entre los dos, por turnos: Sue hace entrar al guardia en la celda y Ron le tumba con una pelota de béisbol. Sue le pide que le pinte las uñas de los pies con el pintaúñas del maletín de Charlie, y Ron, que se ha escondido, le lanza la pelota de la vitrina de arriba, cortada con el diamante de la mina.

    Cómo se pasan los objetos · Y después

  4. ¿Cómo me suelto al final de Hollywood Monsters?

    Esperando. En la última escena Ron y Sue están atados y no hay inventario: deja que los villanos hablen, porque la ayuda llega sola si cogiste al increíble hombre menguante en la terraza de la mansión. Después sólo queda elegir bien el momento para usar la cuerda.

    Si no llevas al hombre menguante · Y después

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