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Hollywood Monsters › Guía completa de Hollywood Monsters, paso a paso

Antes de empezar: cómo se juega

Capítulo 1 de 20 Spoilers de puzles

Hollywood Monsters es una aventura de las de antes: mucho inventario, mucho viaje y puzles que se resuelven con un objeto cogido tres países atrás. Lo que sigue es lo que conviene saber antes de la primera pantalla para no perderse.

La historia en dos líneas #

Años cincuenta, un Hollywood donde los monstruos del cine de terror son actores de verdad. Sue Bergman, periodista de The Quill, cubre la gala de los premios a los monstruos en la mansión de Otto J. Hannover, dueño de los estudios M.K.O. Esa noche desaparecen ella y Frankenstein, y a la mañana siguiente su compañero Ron Ashman va a buscarla. Juegas con Sue al principio, con Ron casi todo el tiempo y con los dos a la vez al final.

La interfaz #

Al bajar el ratón al borde inferior de la pantalla aparecen los verbos (Mirar, Coger, Usar, Hablar…) y el inventario; por la derecha se llega a las opciones de guardar y cargar. Los objetos se combinan dentro del inventario usando uno con otro, y muchos esconden algo: mira y abre todo lo que recojas.

Hablar de todo #

Muchas pistas, direcciones y objetos sólo salen en una conversación. Agota los diálogos: elige todas las frases, de arriba abajo, hasta que no quede ninguna nueva. Si un puzle no avanza, casi siempre falta una pregunta.

La agenda y los viajes #

Ron viaja con su agenda: cada dirección que alguien le da o que lee en algún sitio se apunta sola, y desde el coche o el avión se elige adónde ir. Las primeras salen hablando con los invitados de la mansión; las demás, de cartas, postales y conversaciones por el camino.

Lo que cambia en cada partida #

Dos puzles se sortean al empezar y ninguna guía puede darte la respuesta exacta: las agujas de la mina de Australia y las preguntas de Graeme McDundee en el lago Ness. En los dos capítulos se explica el método, que no falla.

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