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Los restos de una nave gigantesca medio enterrados en la arena, con vehículos diminutos alrededor
Carátula de Homeworld: Deserts of Kharak

© Gearbox Publishing fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Homeworld: Deserts of Kharak 2016

Estrategia · Blackbird Interactive · Gearbox Publishing

PC, Macintosh
PC

Homeworld: Deserts of Kharak (2016) es la precuela de Homeworld y el primero de la saga en tierra firme: cien años antes de la nave nodriza, un portanaves cruza el desierto de Kharak hacia una nave enterrada. Lo hizo Blackbird Interactive.

8,1 /10 Media de 5 análisis
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© Gearbox Publishing fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

De Shipbreakers a Kharak

Blackbird Interactive nació en 2007 con gente que había hecho el primer Homeworld en Relic. Llevaban tiempo con un juego de estrategia en tierra, Hardware: Shipbreakers, que buscaba el espíritu de aquel sin ser de la saga. Cuando Gearbox compró los derechos de Homeworld en 2013 le dio permiso al estudio para usarlos, y el proyecto se convirtió primero en Homeworld: Shipbreakers y, al anunciarse en diciembre de 2015, en Deserts of Kharak.

Salió para Windows el 20 de enero de 2016 y para OS X en junio. Está hecho con Unity y la música es otra vez de Paul Ruskay, el compositor de toda la saga. Quien lo reservaba se llevaba gratis la Homeworld Remastered Collection. El nombre de Shipbreaker no se perdió: Blackbird lo recuperó en 2020 para otro juego, de desguace espacial.

Un portanaves en el desierto

Aquí no hay naves espaciales: hay vehículos con ruedas, orugas o colchón de aire, y en lugar de la nave nodriza, un portanaves terrestre que fabrica unidades y sirve de base móvil. Los aviones no se manejan uno a uno: se acumulan dentro del portanaves y se lanzan contra el punto que se marque, y cuantos más se juntan, más duro es el golpe. Cada vehículo tiene además su truco, como los baserunner, que plantan torretas y otros artefactos para fortificar una posición.

La campaña tiene 13 misiones y tres niveles de dificultad, con escenas dentro de las propias misiones y animaciones entre ellas. Además hay escaramuzas y multijugador en línea.

Cien años antes de la nave nodriza

Kharak se muere: el desierto crece cada año. Un satélite detecta algo enterrado en el Gran Desierto, el objeto Jaraci, y una expedición de la Coalición de los clanes del norte sale a buscarlo. Una expedición anterior desapareció cuatro años antes. Al frente de la ciencia va Rachel S'jet, antepasada de la Karan S'jet que manda la flota en el primer juego, a bordo del portanaves Kapisi.

Enfrente están los gaalsien, un clan de fanáticos religiosos desterrado siglos atrás, que consideran un sacrilegio que la Coalición use satélites y tecnología espacial, y le declaran la guerra. Las dos facciones se juegan de forma distinta: la Coalición confía en el blindaje y en plantar torretas, sensores y minas; los gaalsien, en vehículos flotantes rápidos y cañones de riel, para golpear y huir.

Buenas notas, sin el golpe del original

Se recibió bien. IGN le dio un 8,8 y habló de un RTS profundo y variado; Vandal, un 8,5, destacando la narración de la campaña y los paisajes. Hardcore Gamer le puso un 4 sobre 5 y Destructoid y 3DJuegos, un 7,5. La idea que se repitió fue que es un buen juego de estrategia con una producción muy cuidada, que se gana su sitio en la saga aunque no tenga la sorpresa que tuvo el de 1999.

Después

En marzo y abril de 2016 llegaron dos facciones de pago para escaramuzas y multijugador, el clan Soban y los khaaneph. Blackbird siguió con la saga y es el estudio de Homeworld 3, que salió en 2024 y continúa la historia de Homeworld 2.

Ficha rápida

Salida
20 de enero de 2016 (Windows); 21 de junio de 2016 (OS X)
Estudio
Blackbird Interactive
Distribuidora
Gearbox Publishing
Motor
Unity
Música
Paul Ruskay
Protagonista
Rachel S'jet

Preguntas frecuentes sobre Homeworld: Deserts of Kharak

¿Es un Homeworld aunque no sea en el espacio?

Sí, y su lugar en la historia es exacto: cuenta el hallazgo de la nave enterrada que, un siglo después, lleva a construir la nave nodriza de Homeworld. Se juega en tierra, con vehículos, y con la música de Paul Ruskay, el compositor de toda la saga.

¿Hay que haber jugado a los anteriores?

No. Es una precuela y se entiende sola; al revés, sirve de puerta de entrada a la saga.

¿Está en español?

Los textos están en castellano; las voces, en inglés.

¿Qué añaden los DLC?

Dos facciones más para escaramuzas y multijugador: el clan Soban (marzo de 2016), variante de la Coalición con cañones de riel, y los khaaneph (abril de 2016), carroñeros sin clan con tecnología gaalsien reciclada. No amplían la campaña.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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