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Un jugador de espaldas con la camiseta del número 10 y un balón en la mano, en la pista de un pabellón lleno e iluminado por focos
Carátula de Hoop Dynasty: Rise of a Legend

© Hoop Dynasty Material de prensa oficial

Hoop Dynasty: Rise of a Legend 2026

Deportes · Hoop Dynasty

PC
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Sale en 2026

Todavía sin día

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Hoop Dynasty: Rise of a Legend es un juego de gestión deportiva con rol en el que no se lleva un equipo, sino la carrera de un único jugador de baloncesto: se crea, se entrena, se le buscan minutos y contratos, y se decide qué dice ante la prensa. Lo hace un estudio independiente de Roma para PC, con salida prevista en diciembre de 2026, un Playtest abierto en Steam desde septiembre y, de momento, sólo en inglés e italiano.

© Hoop Dynasty Material de prensa oficial

Vídeos oficiales de Hoop Dynasty: Rise of a Legend

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Un jugador, no un club

La diferencia con un Football Manager está en la escala. Aquí no hay plantilla que fichar ni presupuesto de club que cuadrar: hay un chaval con un número a la espalda, y todo el juego gira alrededor de él. Se crea al jugador, se reparten sus atributos y se elige por dónde empieza: la liga universitaria, el baloncesto internacional o, directamente, el profesionalismo. Cada camino tiene su ritmo, sus riesgos y lo que se espera de él.

A partir de ahí, los minutos no se regalan. El entrenador decide según la forma, la regularidad, las lesiones y lo que el jugador haga fuera de la pista, y un titular fijo puede acabar en el banquillo. En medio hay agentes, contratos, patrocinadores, llamadas de la selección y una red social propia del juego, en la que la prensa y la afición comentan cada partido y el jugador puede contestar.

El partido se prepara, no se juega

Hoop Dynasty no es un juego de baloncesto de mando en mano. Antes de cada partido está el vestuario, con el mensaje del entrenador y alguna decisión que tomar; después, el encuentro se sigue en un visor 2D con los movimientos sobre la pista, los comentarios jugada a jugada y las estadísticas, o se simula de golpe. Al final llegan el resumen del partido y lo que ha crecido el jugador.

Fuera de la cancha también se decide cómo repartir la semana entre estudios, gimnasio, familia y vida social, y eso se nota en el cansancio, el estrés y la disciplina. El camino universitario acaba en una noche de selección de talentos, con sus pruebas previas y un dosier que resume lo que el jugador ha demostrado.

Un mundo que sigue sin él

Las temporadas no se reinician. Los equipos cambian, los veteranos se retiran, llegan generaciones nuevas y el mercado mueve el equilibrio de fuerzas. Calendarios, clasificaciones, playoffs y récords quedan archivados, y hay un panteón con las leyendas y las dinastías de ese universo, en el que el jugador aspira a entrar. Todo es inventado: no hay ni una liga, ni un equipo ni un jugador reales.

Playtest, demo y fecha

El juego lo desarrolla y lo publica un estudio independiente de Roma que firma con el propio nombre del juego. Tiene la página de Steam abierta desde agosto de 2026 y, desde el 20 de septiembre, un Playtest al que se entra pidiendo acceso en Steam; las invitaciones salen por tandas. Aparte habrá una demo para el Steam Next Fest, del 19 al 26 de octubre, y la salida está prevista para diciembre de 2026, sólo en PC.

El estudio trabaja además en tres sistemas que todavía no están en el Playtest: un reparto de puntos más profundo al crear al jugador, rachas de acierto y de frío que cambien dentro de un mismo partido, y decisiones puntuales en las posesiones del jugador —tirar, pasar o atacar el hueco— sin quitarle a la simulación la última palabra.

Por ahora se puede jugar en inglés y en italiano; el castellano no está anunciado. El estudio avisa de que parte del arte promocional y algunos retratos del juego se han hecho con ayuda de IA generativa, y de que durante la partida no se genera nada.

Preguntas frecuentes sobre Hoop Dynasty: Rise of a Legend

¿Cuándo sale Hoop Dynasty: Rise of a Legend?

Está previsto para diciembre de 2026 en PC. Antes, el estudio tiene abierto un Playtest en Steam y prepara una demo para el Steam Next Fest, del 19 al 26 de octubre de 2026.

¿Cómo se entra en el Playtest?

Pidiendo acceso en su página de Steam. Las invitaciones se conceden poco a poco, así que pedirlo no garantiza entrar enseguida. El Playtest no es la demo del Next Fest: son dos cosas distintas.

¿Está en castellano?

Todavía no. Por ahora el juego está en inglés y en italiano.

¿Se controla al jugador en la cancha?

No. Los partidos se simulan: se pueden seguir en un visor 2D con los movimientos en la pista, comentarios y estadísticas, o saltar al resultado. Lo que se decide es todo lo que rodea al partido.

¿Salen equipos y jugadores reales?

No. Todas las ligas, los equipos, los jugadores y los premios son inventados, y el juego no tiene relación con ninguna competición real.

¿Usa inteligencia artificial?

El estudio declara que ha usado IA generativa para parte del arte promocional y de algunos retratos e ilustraciones del juego, que se revisan y se incluyen como ficheros fijos. Durante la partida no se genera nada con IA.

¿Qué ordenador pide?

Poco: Windows 10 de 64 bits, un Core i3-6100 o un Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM y unos gráficos integrados compatibles con DirectX 11, con 10 GB libres. Lo recomendado son 16 GB y 15 GB de disco. Se juega con teclado y ratón, y no pide conexión salvo para actualizaciones y servicios opcionales.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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