© Interactive Television Entertainment fuente del fichero Captura de la versión de PC impresa en PCManía n.º 14 (diciembre de 1993), escaneada por Internet Archive. Uso editorial
Hugo 2 1993
Plataformas · Interactive Television Entertainment · Proein
Hugo 2 es la otra mitad del juego de ordenador del concurso de Hugo. El primer Hugo había traído a España la vía del tren y el biplano; éste trae el bosque y la montaña, con la misma cueva de las tres cuerdas al final, y se puede añadir al anterior para jugar las cuatro pruebas seguidas. Lo hizo ITE en Dinamarca, lo distribuyó Proein y llegó a finales de 1993 con las voces de Telecinco.
Hugo 2 en pantalla
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© Interactive Television Entertainment fuente del fichero Captura de la versión de PC impresa en Micromanía n.º 66 (noviembre de 1993), escaneada por Internet Archive. Uso editor
© Interactive Television Entertainment fuente del fichero Captura de la versión de PC impresa en Micromanía n.º 66 (noviembre de 1993), escaneada por Internet Archive. Uso editor
La otra mitad del concurso
Hugo 2 no es una continuación al uso. Es lo que le faltaba al primero. El concurso de la tele tenía cuatro pruebas y el juego de ordenador se vendió en dos partes: el primer Hugo, que la prensa española analizó en enero de 1993, traía la vía del tren y el biplano, y Hugo 2 trajo las otras dos, el bosque y la montaña.
Llegó a finales de 1993. Micromanía lo presentó en noviembre como la vuelta del «personaje más adorable de Tele 5», justo con «el comienzo de una nueva temporada», y PCManía y OK PC lo analizaron en diciembre. Las tres dan a ITE —Interactive Television Entertainment, la empresa danesa que había inventado el concurso— como la compañía, y OK PC añade el distribuidor en España: Proein.
La historia es la de siempre. La bruja Maldicia vuelve a tener encerrados a Hugolina y a los niños, y Micromanía le encontró hasta un motivo: los necesita para conseguir la juventud eterna.
Qué hay dentro
Esta vez Hugo va a pie. «Si en su anterior aventura teníamos que manejar una vagoneta y un aeroplano», escribía Micromanía, «en esta ocasión tendremos que hacer el recorrido a pie».
- El bosque
- Hugo esquiva piedras que lo aplastan al menor descuido, se agacha ante los ataques de los árboles encantados y salta las trampas mientras recoge bolsas de dinero.
- La montaña
- Esquiva rocas por senderos estrechos, salta agujeros en el suelo y se juega el tipo por bolsas puestas donde más cuesta llegar.
- La cueva
- Delante de la jaula hay tres cuerdas. Sólo una libera a Hugolina y a los niños; Micromanía cuenta que las otras dos mandan a Hugo por los aires con una catapulta.
Las bolsas no dan dinero de verdad, como en la tele: la suma, precisaba Micromanía, «se verá reflejada en la tabla de records». Se juega con cuatro teclas, una por dirección, y con tres vidas.
Como en el primero, hay dos modos. El modo televisión reproduce la dificultad del concurso; el arcade es más duro, y OK PC explicó en qué: en él «aparecen rocas por todos los lados».
Cuatro pruebas en un solo juego
Lo que Micromanía y PCManía subrayaron es que Hugo 2 se puede añadir al primero. Instalados juntos quedan las cuatro pruebas en un mismo juego, y Micromanía detalló cómo se intercalan: primero el bosque, después el tren, luego la avioneta y al final la montaña, antes de las tres cuerdas. También dice que se podían elegir «a nuestro gusto».
No se partió igual en todas partes. En Dinamarca, SilverRock anunció en diciembre de 1991 la primera parte de Hugo på nye eventyr con el tren y la montaña, y dejó para la primavera de 1992 «la escena del bosque y la del avión». Y en la lista de ediciones que ITE tenía en su web a principios de 1999, los países nórdicos y Alemania vendían en disquete las cuatro pruebas juntas. España ya no aparecía en esa lista.
Lo que dijo la prensa
Micromanía le puso un 75 —«divertido, adictivo, simpático…, igual que su gemelo de televisión»— y lo metió en el puesto 12 de sus «Recomendados» de ese mes. Le gustó que fuese «exactamente igual que el de televisión, tanto en gráficos como en sonido», la fase de la montaña, que «dota al juego de una gran calidad», y las animaciones de cuando Hugo pierde una vida, «todas ellas muy graciosas».
OK PC fue la más generosa, con un 90 %. Enrique Maldonado Rollizo lo vio «en la línea de la primera parte con grandes dosis de humor», destacó la suavidad con la que mueve «esos enormes gráficos» y el chirrido de la uña de la bruja en el cristal antes de empezar, «que conseguirá que a muchos os crezcan los dientes».
PCManía no dio nota global, sólo apartados sobre 100: 80 en gráficos, 75 en animación, 70 en sonido, 60 en adicción y 40 en dificultad. Enrique Ricart lo encontró «técnicamente brillante» y sin ningún pero en ese terreno, pero «exageradamente fácil», y lo dejó para «los más pequeños de la casa». Fue también la revista que, al presentarlo, habló de «la posible saga protagonizada por Hugo».
Qué pide
PCManía dio como configuración mínima un AT 286 con tarjeta EGA y 640 KB, y analizó la versión VGA de 256 colores con Sound Blaster. OK PC lo probó en VGA y lo daba para AdLib y Sound Blaster.
Preguntas frecuentes sobre Hugo 2
¿Qué fases trae Hugo 2?
Dos, más el final. En el bosque Hugo va a pie esquivando piedras y trampas y recogiendo bolsas de dinero; en la montaña avanza por senderos estrechos con rocas y agujeros. Después llega a la cueva de la bruja, donde hay que elegir una de tres cuerdas, igual que en el primero.
¿Se puede juntar con el primer Hugo?
Sí, y era lo mejor que tenía para Micromanía y PCManía. Instalado sobre el primer Hugo, queda un solo juego con las cuatro pruebas. Micromanía dio el orden: primero el bosque, luego el tren, después la avioneta y al final la montaña, antes de las tres cuerdas.
¿Es difícil?
No, y la prensa lo dijo. PCManía escribió que en «apenas un cuarto de hora» se completaba sin complicación, y que el modo arcade sólo subía la dificultad «muy levemente». OK PC explicaba la diferencia entre los dos modos: en el arcade aparecen rocas por todas partes.
¿Está en castellano?
Las voces, sí. OK PC contó en diciembre de 1993 que eran las mismas de la televisión y en castellano, y que se oían con tarjeta de sonido. Micromanía también lo encontró «exactamente igual» al de la tele en gráficos y en sonido.
¿Quién lo distribuyó en España?
Proein, según la ficha del análisis de OK PC, que da a ITE como compañía. La revista organizó con Proein un concurso de dibujos de Hugo en sus números de diciembre de 1993 y enero de 1994.
Ficha revisada el .
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