© Hypixel Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, galería de medios de hytale.com
Hytale 2026
Aventura · Hypixel Studios
Hytale es un sandbox de aventura y construcción en un mundo de bloques, Orbis, que se genera solo y se recorre, se excava y se edifica a gusto, a solas o en servidores. Lo hace Hypixel Studios, el estudio que nació del famoso servidor de Minecraft, y está en acceso anticipado desde el 13 de enero de 2026, después de una historia que casi lo entierra: anunciado en 2018, comprado por Riot Games y cancelado en 2025.
Juego
Hytale
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Un mundo de bloques con aventura dentro
Orbis, el mundo de Hytale, se genera por zonas, con sus propios biomas, criaturas y ruinas, y está abierto desde el principio: se puede ir hacia donde se quiera, excavar, talar, fabricar herramientas y levantar lo que haga falta. Se parece a Minecraft en lo más visible, los bloques y la libertad para construir, pero el estudio lo plantea como un juego de rol de sandbox: más combate, facciones de enemigos, mazmorras diseñadas a mano y una historia que se va contando por capítulos. Gaia, la encarnación de Orbis, y Varyn siguen siendo los personajes centrales de ese trasfondo.
En el acceso anticipado hay dos modos. En Exploración se sobrevive y se avanza por un mundo procedural; en Creativo se tienen todas las herramientas para construir mapas y contenido. Se puede jugar solo o con otros en servidores, y el juego trae desde el primer día herramientas para crear mods y montar servidores propios. El modo Aventura, con la historia, y los minijuegos oficiales llegarán más adelante.
Anunciado, comprado, cancelado y salvado
Hytale nació entre la gente del servidor Hypixel de Minecraft y se anunció el 13 de diciembre de 2018 con un tráiler en el canal oficial. Riot Games, que había invertido en Hypixel Studios desde su fundación, compró el estudio en abril de 2020. Durante los años siguientes el equipo se embarcó en rehacer el juego sobre un motor nuevo, pensado para salir en más plataformas.
El 23 de junio de 2025, Riot anunció que cancelaba el proyecto y cerraba el estudio. Cinco meses después, el 17 de noviembre, sus fundadores, Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchette, contaron que lo habían recomprado: volvieron al motor antiguo, el del tráiler de 2018, porque ya se podía jugar, recontrataron a una treintena de desarrolladores y se comprometieron a financiarlo de su bolsillo durante diez años, sin inversores ni editora.
El acceso anticipado
Salió en acceso anticipado el 13 de enero de 2026, apenas ocho semanas después de la recompra, y el propio estudio advirtió de que llegaba sin pulir y a medias. Se vende sólo en su tienda oficial, no en Steam, y hoy funciona en Windows, en Linux y en los Mac con procesador de Apple. Se paga una vez, con cosméticos opcionales.
Desde entonces ha recibido seis actualizaciones numeradas, con idiomas, mods y ajustes. La primera con contenido de aventura es el Capítulo 1, que llega el 12 de octubre de 2026: una mazmorra goblin con su jefe, el Gobliterator, un evento de brechas que abre portales en el mundo y un puñado de artilugios para moverse y excavar.
Preguntas frecuentes sobre Hytale
¿Hytale está en Steam?
No. Se compra y se descarga desde su tienda oficial, con su propio lanzador. Hypixel Studios ha dicho que prefiere pasar el acceso anticipado con la comunidad que ya tiene y que Steam, por ahora, no le da el soporte de mods que necesita.
¿En qué plataformas se puede jugar?
En ordenador: Windows 10 y 11, Linux y los Mac con procesador de Apple. De consolas no hay nada: el estudio habla de otras plataformas, pero mucho más adelante.
¿Qué es el Capítulo 1?
La primera gran actualización del acceso anticipado, que llega el 12 de octubre de 2026: una mazmorra hecha a mano con su primer jefe de varias fases, la facción de los goblins, el evento de las brechas goblin y artilugios como unas botas cohete, un garfio o un planeador.
¿Tiene microtransacciones?
Se paga una vez y hay cosméticos opcionales. El estudio se ha comprometido a no vender nunca nada que dé ventaja en la partida.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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