I Have No Mouth, and I Must Scream › Guía completa de I Have No Mouth, and I Must Scream, paso a paso
Benny: la bolsa de la lotería y el muñeco
Capítulo 7 de 15 Spoilers de puzles
Para salvar al niño, Benny tiene que robar la bolsa del sorteo, pedir perdón a sus muertos y fabricar un muñeco con lo que encuentre. El capítulo acaba en el altar, y la única salida buena es la más dura.
Robar la bolsa #
Vuelve a la tercera cueva y duerme otra vez. Por la mañana, la bolsa de la lotería está en la cueva del anciano, pero con él delante no se puede coger.
Cómo hacer que el anciano se vayaspoiler
Ve a la primera cueva y usa la pantalla: AM manda a los aldeanos a buscar comida y el anciano sale. Vuelve a su cueva y coge la bolsa.
Si el anciano no se mueve, entra y sal de las cuevas un par de veces hasta que se vaya.
Las tumbas #
Coge otra fruta y ve al cementerio, a la derecha de la escalera. Hay tres tumbas que hablan: Murphy, Tuttle y Thomas.
Qué decirle a cada tumbaspoiler
A Murphy y a Tuttle, pregúntales qué puedes hacer para demostrar que eres otro hombre. A Thomas, dile que tienes la bolsa de la lotería. Te perdonan y la bolsa se queda en el cementerio, donde nadie la encontrará.
Las tumbas hablan de una víctima más. Empuja las enredaderas a la izquierda de Murphy: debajo está la tumba de Brickman. Habla con él y elige la opción de plantar algo en su tumba con la fruta en el inventario. Florece, y Brickman también perdona a Benny.
Cualquier otra respuesta a las tumbas baja el barómetro.
El muñeco #
En la cueva del anciano, usa la pantalla: aunque falte la bolsa, mañana habrá sacrificio. Avisa al niño y dile que se esconda en el agujero de su cueva. No quiere hacerlo solo: necesita un amigo. Pregúntale cómo puedes ayudarle.
Dónde están las tres piezasspoiler
La cabeza es un trasto (junk) que hay entre los restos del altar. La madera: entra en la cuarta cueva con una fruta, dásela al centinela, coge el trozo de madera de la pared izquierda y deja la fruta en la cesta, o no te deja salir. El alambre: en la primera cueva, usa las enredaderas.
Dale al niño las tres piezas, mejor en ese orden: cabeza, madera y alambre. Con ellas hace un muñeco y se mete en el agujero.
Ofrecerse en el altar #
No te duermas antes de tener la bolsa robada y el niño escondido: AM manda sacrificar a Benny por no hacer nada.
Cómo terminar el capítulo de Bennyspoiler
Duerme. Al despertar, el niño no está: los aldeanos lo han encontrado. Ve al altar, pregunta por qué están todos reunidos, suplica al anciano que suelte al niño y, después, ofrécete para ocupar su lugar.
Amenazar al anciano baja el barómetro, y pedir comerse al niño termina mal.
Y después #
Benny se ha sacrificado por otro y vuelve a la jaula con el capítulo ganado. El siguiente es Nimdok. Sigue en Nimdok: el hospital del campo.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.