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I Have No Mouth, and I Must Scream › Guía completa de I Have No Mouth, and I Must Scream, paso a paso

El final: dentro de AM

Capítulo 12 de 15 Spoilers de puzles

Con los cinco capítulos terminados, los prisioneros entran digitalizados en la mente de AM. Aquí ya no hay un capítulo por personaje: se elige quién entra cada vez, y cada uno tiene un papel. Esta parte decide cuál de los siete finales sale, así que las soluciones van plegadas.

Entrar primero con Nimdok #

El primer obstáculo es una consola junto a un foso. Su contraseña la sabe Nimdok, así que entra primero con él. Otros personajes acaban recordándola tras varios fallos, pero con Nimdok no hay que adivinar nada.

La contraseña de la consola del fosospoiler

Teclea 1945, elige Extend Bridge y después Log Off. El puente queda tendido.

Los pilares #

Cada prisionero tiene un tótem propio —acceso, vida, amor, galantería y valor— con el que levanta un pilar de energía alrededor de AM, casi siempre a costa de su vida. No todos son imprescindibles, pero la ruta más segura hacia el mejor final pasa por levantarlos y dejar para el último al personaje que vaya a cerrar la partida.

Cómo levanta cada uno su pilarspoiler

Nimdok: en el foso hay cinco calaveras; coge la del centro y luego la mano que aparece. Sube un nodo: usa el tótem de acceso (Access) y tócalo. Gorrister: enciende el proyector holográfico, sube el nodo desde la consola y abre el cilindro 3, donde está Glynis; usa con ella el tótem de la vida (Life). Benny: con el proyector ya encendido por Gorrister, habla con Manya y usa con ella el tótem del amor (Love). Ted: coge la calavera de la derecha, debajo hay un mando; úsalo con las gárgolas de la escena de las espadas y después el tótem de la galantería (Gallantry). Ellen: coge la calavera de la izquierda, mete la gema azul en el pincho amarillo del volcán y usa el tótem del valor (Valor) con el pilar.

Benny no puede encender el proyector: por eso Gorrister va antes que él.

Surgat y el puente #

Al otro lado del puente arde la Llama. El personaje que vaya a cerrar la partida la cruza.

Qué hacer con Surgatspoiler

Usa el tótem de la invocación (Summoning) en el círculo y aparece Surgat. Agota la conversación. Te pide el tótem de la entropía (Entropy): niégate. Cuando te pida que invoques el de la compasión (Compassion), hazlo: Surgat desaparece y salen los ordenadores ruso y chino.

Darle a Surgat el tótem de la entropía termina mal.

El ego, el superego y el id #

Los dos ordenadores, absorbidos por AM, sólo piden que se desactive su ego. Si se les obedece y se vuelve sin más, el final es malo. Hay que desactivar las tres caras de la mente de AM.

Cómo desactivar las tres carasspoiler

Ego, la cabeza amarilla de carnero: pregúntale quién es y si es AM; cuando salga, elige Just Walk Away y usa con él el tótem del perdón (Forgiveness). Superego, la cara azul y calva: pregúntale quién es, cómo sabía que venías, por qué no te ha destruido y pídele consejo; usa el tótem de la claridad (Clarity). Id, la cara de payaso: pregúntale quién es, por el paisaje y por el cristal roto; elige Just Walk Away y usa el tótem de la compasión (Compassion).

El tótem de la entropía (destripa el final)
Cómo conseguir el mejor finalspoiler

Vuelve a la Llama, donde esperan los ordenadores con las tres caras ya apagadas. Habla con ellos e invoca el tótem de la entropía. AM y los dos ordenadores caen, despiertan los 750 humanos dormidos en la Luna y el último prisionero se queda vigilando las máquinas.

Si al final el personaje dice que vigilará las máquinas «la mayor parte del tiempo», algo ha fallado y la colonia de la Luna no sobrevive.

Y después #

Los siete finales, y qué lleva a cada uno, están en Los siete finales.

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