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I Have No Mouth, and I Must Scream › Guía completa de I Have No Mouth, and I Must Scream, paso a paso

Ellen: la pirámide y el código de Anubis

Capítulo 4 de 15 Spoilers de puzles

Ellen, ingeniera, entra en una pirámide egipcia hecha de circuitos y teñida de amarillo, el color que la paraliza. La primera parte del capítulo consiste en encontrar el pasadizo, hacerse con una venda de ese mismo color y engañar a la estatua de Anubis para que dé el código del sarcófago.

El pasadizo secreto #

Fuera no hay nada que hacer: entra. En el primer cuarto, el atrio, hay una fuente. Ellen no llega al agua todavía. La puerta de la derecha da a una sala con cinco monitores.

Cómo abrir el pasadizospoiler

Empuja el cuarto monitor: enseña un pasadizo. Luego usa el cableado suelto que hay bajo el primero. Vuelve al atrio y empuja los ladrillos electrónicos de la pared donde se veía el pasadizo. Se abre y se puede bajar.

Es el logro One brilliant engineer.

La tela amarilla y las pinzas #

Abajo, a la derecha, está la sala de embalsamar. Sobre una mesa hay una tela amarilla. La primera vez Ellen huye de pánico: inténtalo otra vez y la coge. En la misma sala, coge las pinzas (forceps).

La copa de la esfinge #

Detrás de la sala de los monitores hay una esfinge, y Ellen no puede entrar: la echan.

Cómo entrar en la sala de la esfingespoiler

Ponte la tela amarilla como venda, usándola en el pasillo. Con los ojos tapados Ellen ya no ve el amarillo, entra y coge la copa.

La fuente #

Vuelve al atrio y usa la copa con la fuente. Bebe dos veces —es el logro Not yet— y vuelve a llenarla: el agua es para Anubis.

Anubis y el chip #

Por el pasadizo se llega a la cámara funeraria: un sarcófago cerrado, un teclado y una estatua de Anubis que lo vigila. Usa el sarcófago (no basta con mirarlo), intenta el teclado y habla con Anubis de todo: quién es, por qué no te deja, quién está dentro, cuál es el código y a quién sirve. Sirve a AM.

Cómo sacarle el chip a Anubisspoiler

Tírale el agua de la copa: hace cortocircuito. Con las pinzas, sácale el chip de memoria (ROM chip).

La gema azul y la estación de programación #

Dos pantallas a la derecha hay una estatua amarilla con una gema azul. Con la venda puesta, cógela con la mano. Sigue hasta la sala de programación, con tres estaciones: la del centro pide un disco, la de la derecha una contraseña y la de la izquierda está apagada.

Cómo reprogramar a Anubisspoiler

En la estación de la izquierda, mete la gema y luego el chip. Reprográmalo con un amo nuevo que no sea AM. Saca el chip con las pinzas, vuelve a metérselo a Anubis y háblale: pregúntale quién es ahora su amo y cuál es el código. El código es 666.

Si Anubis sólo repite que te enfrentes a tu pasado y no da el código, vuelve a usar el sarcófago: así aparece la pregunta de cómo se abre.

Y después #

Con el código, el sarcófago se abre y resulta ser un ascensor. Ahí está lo peor del capítulo. Sigue en Ellen: el ascensor y el Chaos Trebler.

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