I Have No Mouth, and I Must Scream › Guía completa de I Have No Mouth, and I Must Scream, paso a paso
Gorrister: Harry, el chacal y la cámara frigorífica
Capítulo 3 de 15 Spoilers de puzles
En el bar del desierto Gorrister se encuentra con Harry, el padre de su mujer, y con un chacal que le pide el corazón. Detrás de un váter está la cámara frigorífica donde cuelgan Glynis y Edna. Aquí se decide si Gorrister sigue queriendo morir.
La gramola #
Entra en el bar por la puerta principal. En la gramola pon sólo las dos primeras canciones: Jezebel e It Takes Two To Tango. Ni la tercera ni la cuarta: la tercera baja el barómetro y la cuarta no ayuda. Sal del bar y vuelve a entrar: Harry está en la barra.
Harry y el whisky #
Harry no suelta nada útil si no bebe. Detrás de la barra, en la estantería, hay una botella de whisky.
Qué preguntarle a Harryspoiler
Coge el whisky y elige servirle una copa (Let me pour you a drink). Pregúntale cómo ha llegado allí, qué pasó en el comedor y a quién mató. Cuando se calle, sírvele otra copa. Acaba insinuando que Gorrister debería pasar por el baño.
La lupa del urinario #
En el baño hay un urinario. Mira dentro: está la lupa (magnifier). No aparece hasta que Harry ha hablado de ella, así que si no la ves, vuelve a la barra y agota su conversación.
Qué se ve con la lupaspoiler
Vuelve al zepelín y usa la lupa con los restos del suelo del comedor. Hay pelo y vómito del propio Gorrister: el muerto de aquella noche era él. Sube el barómetro.
Con eso, vuelve con Harry y acúsalo: pregúntale por qué te mató y dónde está Edna. Te manda a hablar con el chacal.
El chacal #
En la puerta trasera del bar espera el chacal (Jackal). Quiere un corazón a cambio de información.
Qué darle al chacal la primera vezspoiler
Pregúntale qué quiere, dile que no le vas a dar tu corazón y, al final, dáselo. Te lo devolverá. A cambio te cuenta que hay que tirar de la cadena del baño tres veces.
No mates a Harry para darle su corazón: también funciona, pero baja el barómetro.
La cámara frigorífica #
En el baño, usa la puerta del retrete tres veces. Gorrister aparece en una cámara frigorífica: Glynis, su mujer, cuelga inconsciente de un gancho; Edna, la madre de ella, cuelga a su lado, despierta.
Cómo bajar a Edna y quitarle la llavespoiler
Acúsala de haber planeado su asesinato, pregúntale por qué debería fiarse de su asesina y descuélgala del gancho. Se te agarra y te pide la botella de leche: no se la des. Dile que no te fías; se le cae una llave. Díselo, repite que no te fías de ella y átala con la cuerda. Coge la llave de Edna.
No le des la leche a Edna #
Si Edna recibe la botella se escapa, se lleva el libro de bitácora de la cabina y el capítulo ya no se puede ganar. Si la matas, no hay llave. Las dos cosas obligan a cargar una partida anterior.
La bitácora de la cabina #
Vuelve al zepelín y abre con la llave de Edna la puerta cerrada del primer pasillo. Es la cabina. Sobre el panel está el libro de bitácora (logbook): lee las cuatro entradas. Lo que escribió Edna libra a Gorrister de una culpa que llevaba años cargando.
Glynis y el corazón de vaca #
De vuelta en la cámara frigorífica, dale la leche a Glynis. No revive, pero Gorrister la descuelga y se lleva el cuerpo. Si dice que no puede reanimarla, el barómetro está demasiado bajo: hace falta haberse limpiado las manos, haber mirado los restos con la lupa y haber leído la bitácora.
Dónde está el corazón de vacaspoiler
Usa la lupa con la canal de vaca que cuelga en la cámara y después el cuchillo: sale un corazón de vaca.
Enterrar el pasado #
Ve al chacal y cuéntale que has encontrado a Edna y a Glynis. Ahora quiere el corazón de Edna.
Qué corazón darle la segunda vezspoiler
Dale el corazón de vaca. Te devuelve el tuyo y sube el barómetro. Darle el de Edna o el de Harry lo baja. Después pregúntale cómo salir; cuando le cuentes lo de la bitácora, te dirá que hay que enterrar el pasado.
Entre los cubos de basura del bar, el de la derecha, hay una pala que casi no se ve. Cógela, cava en el suelo y entierra a Glynis. No camines hacia el desierto antes de hacerlo: el capítulo termina en falso.
Despegar y volar el bar #
Cómo terminar el capítulo de Gorristerspoiler
En la sala de máquinas del zepelín, usa el cuerpo de Edna con el arnés de la derecha: el motor vuelve a tener energía. Arriba, en la sala de las bolsas, pulsa el interruptor de inflado de emergencia. En la cabina, empuja la palanca de encendido: el zepelín despega. Sal por el desgarrón y, desde fuera, dispara la pistola de bengalas contra el bar.
Si disparas antes de tiempo —a Harry, al chacal o a la gramola— el bar vuela con Gorrister dentro y el capítulo acaba mal.
Y después #
Gorrister vuelve a la jaula con el capítulo ganado. La siguiente de la fila es Ellen, en una pirámide amarilla. Sigue en Ellen: la pirámide y el código de Anubis.
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