🔴 EN VIVO The Talos Principle 3 enseña su primer gameplay: el final de la trilogía de Croteam sale en 2027 Killing Floor 3 estrena gratis su evento de Halloween: un hotel encantado en Rumanía y zeds de película de terror ATMOSFAR, la aventura de supervivencia entre islas flotantes de los creadores de Airport CEO, llega al acceso anticipado el 29 de octubre Teamcrafter, el roguelite en el que sólo se fabrica el equipo de los héroes, renueva su demo y estará en el Steam Next Fest Crazy Taxi: World Tour enseña Brasil, la cuarta de sus cinco ciudades
CDJUEGOS.com

I Have No Mouth, and I Must Scream › Guía completa de I Have No Mouth, and I Must Scream, paso a paso

Muertes y callejones sin salida

Capítulo 15 de 15 Spoilers de puzles

En I Have No Mouth, and I Must Scream casi nadie muere del todo: AM devuelve al personaje a su jaula y el capítulo se da por perdido. Lo peligroso son los errores que no se notan hasta mucho después. Ésta es la lista, capítulo a capítulo.

Gorrister #

  • Beberse el ponche del comedor: veneno.
  • Cortar más de dos bolsas de aire, o disparar la pistola de bengalas dentro: el zepelín se estrella o explota.
  • Disparar la pistola antes de tiempo en el bar: el bar vuela con Gorrister dentro.
  • Darle la leche a Edna: se escapa con la bitácora y el capítulo ya no se gana.
  • Matar a Edna en el gancho: sin su llave no se entra en la cabina.
  • Caminar hacia el desierto antes de enterrar a Glynis.

Ellen #

  • Huir o rendirse en el ascensor. Es el único error grave del capítulo.

Benny #

  • Pedir comerse a la madre o al niño en el altar.
  • Dormirse sin haber robado la bolsa ni escondido al niño: AM manda sacrificar a Benny.
  • Esconder la bolsa sin habérsela enseñado a las tumbas.

Nimdok #

  • Seguir adelante con la operación del niño.
  • Salir del hospital con el tarro de los ojos a la vista: un preso lo rompe y no hay gólem.
  • No liberar al hombre de la alambrada: falta la frase que despierta al gólem.

Ted #

  • Elegir otro monitor que no sea el segundo por la izquierda.
  • Ceder a la doncella.
  • No bloquear la puerta rota: el lobo se come a Ted.
  • Equivocarse de conjuro con la bruja: Ted acaba convertido en sapo.

El final #

  • Darle el tótem de la entropía a Surgat.
  • Desactivar sólo el ego, como piden los ordenadores, y volver.
  • Invocar la entropía antes de desactivar las tres caras de AM.

Los fallos del juego #

A veces el personaje desaparece y el cursor deja de responder: guardar y volver a cargar lo arregla. En el capítulo de Benny, el anciano a veces no sale de su cueva; entrar y salir de las cuevas suele bastar. Y si en el de Ted la bruja no aparece, es que no se ha leído el diario del dormitorio del señor.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una