I Have No Mouth, and I Must Scream › Guía completa de I Have No Mouth, and I Must Scream, paso a paso
Ted: el castillo, la doncella y la bruja
Capítulo 10 de 15 Spoilers de puzles
Ted, el paranoico, entra en una sala oscura donde AM le ofrece la libertad. Lo que encuentra es un castillo medieval con Ellen dormida, lobos aullando fuera y todos sus habitantes mintiéndole. Lo primero es elegir bien la puerta, no fiarse de la doncella y llegar hasta la bruja.
La sala oscura #
Qué monitor elegirspoiler
Empuja el segundo monitor por la izquierda, el que enseña el castillo.
Los demás monitores terminan el capítulo antes de empezar.
La entrada y el dormitorio del señor #
Fuera, mira el puente levadizo y las gárgolas, y entra. En la entrada hay tapices de un caballero y una doncella. Al pasillo dan tres puertas.
La de la izquierda, casi escondida junto a una armadura, es el dormitorio del señor. Coge los libros y lee el diario entero. Sin eso, la bruja no aparece más tarde.
Ellen dormida #
La puerta del centro es la de Ellen, enferma por un hechizo. Habla con ella de todo; pregunta por su espejo. Mira el tocador, dile que no está y déjala dormir. Despertarla es el logro Sleeping love.
El cuarto de la bruja y la capilla #
La puerta de la derecha es el dormitorio de la bruja. Coge el trozo de cristal del suelo y lee sus libros. En la capilla, la puerta bajo el pentagrama, coge el icono de latón.
La doncella #
En la cocina está la doncella. Pregúntale por todo y recházala siempre: primero con educación y luego sin dejar lugar a dudas. Ceder es caer en su trampa. Resistirse es el logro Faithfull fool, escrito así, con dos eles.
Qué hacer después de rechazarlaspoiler
Te pide que le arregles el horno: úsalo. Le ha mentido a Ted. Vuelve a hablarle, acúsala de usarte e intenta abrir la puerta de la derecha de la cocina, que es su dormitorio: está cerrada. Al final te habla de una anciana.
La puerta rota y el lobo #
La puerta de entrada del castillo cuelga de una bisagra. Usa el icono con ella y empuja la armadura para bloquearla. Si no lo haces, más tarde entra un lobo y se come a Ted, y a veces ya no se le puede volver a elegir.
El pasadizo de la capilla #
Al salir de la cocina se oyen voces junto a la capilla. Dentro, empuja el candelabro de pared que brilla, a la derecha de donde estaba el icono: se abre una escalera.
La bruja #
Abajo está la bruja, la anciana. Pregúntale por el ritual, por la puerta, por tu papel y por qué quiere que rompas el espejo. Cuando te mande al diablo, amenázala y rechaza sus insinuaciones. Quiere el espejo para abrir una puerta.
Y después #
Para dormir a la bruja hace falta un conjuro, y en el castillo hay un diablo, un ángel y un demonio con sus propios planes. Sigue en Ted: Surgat, el ángel, el diablo y el espejo.
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