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Carátula de Igor: Objetivo Uikokahonia

© Pendulo Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Igor: Objetivo Uikokahonia (1994)

Dudas de Igor: Objetivo Uikokahonia, resueltas una a una

Para quien está atascado en un punto concreto de Igor: Objetivo Uikokahonia y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
29
Revisada

Escrita sobre la versión original en castellano, en disquetes (DROsoft, 1994). La versión inglesa de Optik tiene los mismos puzles; cuando ayuda, va entre paréntesis el nombre inglés.

Las dudas, por zonas

En toda la partida

  1. ¿Se puede morir en Igor: Objetivo Uikokahonia?

    No. Igor no tiene muertes ni callejones sin salida: puedes probar cualquier acción con cualquier objeto y la partida sigue. Si algo no funciona, es que falta un paso anterior, no que hayas roto nada.

    Qué significa en la práctica · Y después

  2. ¿Qué hay que hacer para ir a Uikokahonia?

    Tres cosas: matricularse en Biología, entregar el trabajo de fin de curso y pagar el viaje. Igor no tiene ninguna de las tres al empezar, y toda la partida consiste en conseguirlas antes de que salga el avión con Laura y Philip.

    Dónde se consigue cada una · Y después

  3. ¿Cuánto dura Igor: Objetivo Uikokahonia?

    Es una aventura corta y de dificultad baja, sobre todo para quien ya ha jugado a otras del estilo de LucasArts. Lo que más alarga la partida es el laberinto del pasadizo secreto, y con la ruta delante deja de ser un problema.

    Por qué se hace corta · Y después

  4. ¿Cómo se juega hoy a Igor en Windows 10 y 11?

    Con DOSBox, el emulador de MS-DOS, que lo tiene en su lista de compatibilidad como juego que funciona. ScummVM no sirve: tuvo un motor para Igor que sólo ejecutaba la demo y se retiró en 2009. No está a la venta en tiendas digitales.

    Qué hace falta · Lo que no conviene · Y después

El manantial y la facultad

  1. ¿Dónde está la nota de Philip?

    En el suelo del manantial, junto al puente, a la izquierda de donde empieza la partida. Es un papel con un corazón dibujado; cógelo y míralo antes de salir hacia el mapa del campus.

    Para qué sirve · Y después

  2. ¿Cómo abro la taquilla de Philip?

    Con la combinación que viene en la carpeta de Philip, y para leerla hay que cambiársela por la de Carolina sin que se dé cuenta. Coge la carpeta que Carolina tiene en el banco, sal de la facultad y úsala con la de Philip mientras habla con Jimmy.

    Paso a paso · Vas a volver · Y después

La residencia y el trastero

  1. ¿Cómo salgo del trastero de la residencia?

    Abriendo un boquete en la pared con un barreno. El baúl del trastero va dando las herramientas de una en una —martillo, pico y barreno— y cada una aparece cuando has usado la anterior en el clavo o en la grieta de la pared del fondo.

    Cómo se llega · El orden del baúl · Y después

  2. ¿Dónde están las cerillas?

    En la estantería del trastero de la residencia, en la parte oscura de la derecha, donde casi no se ve. Hay que mirar la estantería para que Igor las encuentre.

    Para qué sirven · Y después

El parque, la iglesia y el fotógrafo

  1. ¿Cómo cojo la lagartija de la iglesia?

    Con resina del árbol del parque. Úsala en la piedra que hay junto a la puerta de la iglesia y la lagartija se queda pegada; entonces ya se puede coger. No hace falta entrar en la iglesia, que está cerrada.

    Lo que hace falta antes · Engordarla · Y después

  2. ¿Qué quiere la anciana del parque?

    Su gato, que se le ha perdido. Lo que la contenta es otro animal: dale la lagartija de la iglesia, cebada con la hamburguesa del decanato, y te da a cambio un cohete.

    Dónde está · Y después

  3. ¿Cómo consigo la cámara del fotógrafo?

    Dándole al fotógrafo del manantial el cohete que te regala la anciana del parque. El hombre se marcha y deja la cámara de fotos; cógela antes de irte.

    Si no tienes el cohete · Y después

El decanato

  1. ¿Cómo consigo la botella vacía del decano?

    Dándole al decano el whisky de la taquilla de Philip después de poner el cazamariposas en el agujero que hay bajo la ventana de su despacho. Cuando salgas, se lo bebe y tira la botella por la ventana: cae en la red y ya puedes cogerla.

    El orden · Y después

  2. ¿Dónde está la horquilla?

    En el lavabo del servicio de chicas de la facultad, pero sólo se puede coger cuando lo has vaciado. Para eso, echa la babosa del canalón del decanato por la rejilla del suelo del servicio de chicos, que está justo encima.

    Paso a paso · Y después

  3. ¿Dónde está la llave del observatorio?

    Dentro de un libro de la estantería del despacho del decano. Es un llavero, y sólo se puede coger cuando el decano ha bebido la botella de agua que le llevas después del whisky.

    Cómo cogerla · Si no tienes la botella de agua · Y después

  4. ¿Cómo me matriculo en Biología?

    Abriendo el archivador del despacho de la secretaria del decanato cuando ella no está. Para que se vaya, usa el interfono del despacho del decano y dale la tarde libre; luego entra en su despacho y abre el archivador.

    Lo que hace falta antes · Aprovecha el viaje · Y después

  5. ¿Dónde está el disfraz de mono?

    En el armario del despacho de la secretaria, en el decanato. El armario está cerrado y se abre con la horquilla del lavabo de las chicas; hay que esperar a que la secretaria se vaya, después de darle la tarde libre por el interfono.

    Para qué sirve · Y después

Margaret y Harrison

  1. ¿Cómo consigo el trabajo de Biología de Harrison?

    Con una foto suya con Margaret, la chica de la que está enamorado. Dale la nota de la papelera de Física, pon la nota de Philip en los bocadillos de Margaret y espera en el laboratorio con la cámara del fotógrafo: Igor hace la foto, y Harrison la cambia por el trabajo.

    Lo que hace falta · Paso a paso · Y después

La iglesia y el observatorio

  1. ¿Cómo entro en la iglesia?

    Echando la probeta del laboratorio en las botellas de la taquilla de Philip. Cuando vuelvas a salir de la facultad, la iglesia, que hasta entonces estaba cerrada, ya está abierta.

    Lo que hace falta antes · Y después

  2. ¿Cómo leo el pergamino de la iglesia?

    Con calor: usa el pergamino con el secador de manos del servicio de chicas de la facultad y los símbolos se vuelven legibles. El pergamino lo consigues al encender con las cerillas las velas de la derecha de la iglesia.

    Lo que dice · Y después

  3. ¿Qué coordenadas pongo en el observatorio?

    Declinación 74 y ascensión recta 207. Vienen en el libro de astronomía de la biblioteca de la facultad; con ellas, el telescopio apunta a lo alto de la torre de la iglesia, donde hay una conversación que conviene ver.

    Antes de subir · Y después

  4. ¿Cómo abro el rosetón de la iglesia?

    Pulsando sus botones con números romanos en el orden que da el pergamino, una vez leído con el secador de manos. La combinación empieza por I y III y acaba con los dos botones II. Antes, sube al campanario y mira dentro de la campana.

    La campana · La combinación · Y después

El laberinto

  1. ¿Cómo salgo del laberinto de Igor?

    Siguiendo cada pasillo hasta que no se pueda avanzar más y girando entonces: cada tramo de la ruta acaba en una pantalla sin salida en esa dirección. Empieza con 3 pantallas a la derecha y 2 arriba; la ruta completa está debajo, plegada.

    La ruta · Si te pierdes · Y después

  2. ¿Cómo vuelvo del laberinto a la iglesia?

    Haciendo la ruta de ida al revés desde la pantalla del esqueleto: se empieza con 5 pantallas arriba y 2 a la izquierda. Hay que volver con la estatuilla, porque la recompensa se cobra al salir de la iglesia.

    La ruta de vuelta · Y después

El cementerio, el bosque y el faro

  1. ¿Qué le doy al sepulturero?

    El disco que había en la habitación de Igor, en la residencia. El sepulturero es fan del grupo T.P.L.: habla con él de música, dale el disco y te regala un jarrón, que es lo que hace falta para atrapar a las luciérnagas del bosque.

    Si no tienes el disco · Y después

  2. ¿Cómo atrapo la luciérnaga del bosque?

    Con el jarrón del sepulturero y una flor dentro como cebo. Las luciérnagas siguen a una que las guía: usa el jarrón con esa, la que llega siempre la primera a la flor. Si apuntas a cualquier otra, no pasa nada.

    Paso a paso · Y después

  3. ¿Dónde está la estatuilla robada?

    En el cementerio, en una tumba en la que brilla algo. Para que el sepulturero te deje entrar, tienes que decirle a quién vas a visitar, y el nombre te lo da el farero cuando le llevas el jarrón con las luciérnagas.

    El farero y el nombre · Y después

El examen y el viaje

  1. ¿Cómo pago el viaje a Uikokahonia?

    Con la recompensa que da la policía por la estatuilla robada. Al salir de la iglesia con ella, una escena te lleva a la comisaría y el dinero pasa solo al inventario; luego se entrega al conserje, en la planta baja de la facultad.

    Lo que se le da al conserje · Y después

  2. ¿Cómo me cuelo en el viaje si he suspendido?

    Con el disfraz de mono del armario de la secretaria. El examen se suspende siempre, porque es parte del guion, y después aparece una jaula grande a la puerta de la facultad: usa el disfraz con la jaula y Igor viaja dentro.

    Si no tienes el disfraz · Y después

  3. ¿Cómo salto del avión?

    Cogiendo el paracaídas, abriendo la puerta con su palanca y usando el paracaídas. Son tres acciones dentro del avión, y son las últimas que se juegan.

    Paso a paso · Y después

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