Igor: Objetivo Uikokahonia › Guía completa de Igor: Objetivo Uikokahonia, paso a paso
Antes de empezar
Capítulo 1 de 11 Spoilers de puzles
Igor: Objetivo Uikokahonia es una aventura corta, amable y sin trampas: no se muere y ninguna acción deja la partida sin salida. Lo único que conviene saber antes es qué busca Igor, cómo se mueve por el campus y que el laberinto pide papel y lápiz.
Lo que hay que conseguir #
Igor Parker oye a Laura Wright contarle a Philip Goolash que se va con la clase de Biología a la isla de Uikokahonia. Para ir detrás, Igor tiene tres problemas, y toda la partida consiste en resolverlos:
- No está matriculado en Biología. Se arregla en el archivador de la secretaria del decanato.
- No tiene el trabajo de fin de curso. Lo hace Harrison, el empollón de la biblioteca, a cambio de un favor.
- No tiene dinero para el viaje. Lo paga la recompensa por una estatuilla que ha robado el Comadreja (Ricky the Weasel).
El trabajo y el dinero se entregan en la conserjería de la facultad. Esta guía sigue un orden que funciona, pero muchas cosas admiten otro.
Cómo se juega #
Los verbos (mirar, coger, usar, abrir, hablar…) están en la parte de abajo de la pantalla y, debajo, el inventario. En las conversaciones, el inventario se cambia por las frases que puede decir Igor. Se va de un sitio a otro desde el mapa del campus: el manantial, la facultad, la residencia de estudiantes, la iglesia, el parque y el decanato. Pasado el laberinto se abre un segundo mapa, de noche, con el faro, el cementerio y el bosque.
Sin muertes ni callejones #
Igor no puede morir, y ningún objeto se gasta en el sitio equivocado de forma que la partida quede sin solución. Si algo no funciona, falta un paso anterior, no hay que cargar. Aun así, guarda antes del laberinto: perderse en él cuesta más que cualquier puzle.
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