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Apunta a la cuenta de oricalco más cercana. Para que señale algo útil, mete todas tus cuentas en la caja de oro, ciérrala y aparta también el collar de Sophia. Así, en el laberinto de Creta, apunta a una pared lisa: ábrela con la cuaderna.

Paso a paso #

  1. Consigue la caja de oro del laberinto (El contrapeso y la caja de oro).
  2. Mete dentro todas tus cuentas.
  3. Usa el pez: apunta a Sophia. Pídele que meta el collar en la caja; hay que insistir.
  4. Con todo dentro, el pez apunta a una pared lisa. Cuaderna sobre la pared.

En Puños #

El pez no te lo da Sophia: lo lleva Arnold. Con él encuentras a Sophia en un foso. En Ingenio, en su lugar, hay un peine y una bufanda (¿Cómo encuentro el metro de Creta?).

Y después #

Detrás, la maqueta de la Atlántida y las tres piedras; luego, Kerner. Apunta la combinación de la maqueta: vuelve a hacer falta. En la guía completa, El detector y la maqueta.

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