🔴 EN VIVO Lara Croft cumple 30 años: de los 230 polígonos de 1996 a Tomb Raider: Legacy of Atlantis Amazon Prime regala Ad Infinitum y Time Travel: Escape Room Game hasta el 25 de noviembre Beyond the Dark: Nightwatch ya está a la venta en Switch 2 por 19,99 euros Shadow of the Tomb Raider sale por sorpresa en Switch 2 y completa la trilogía Survivor, también en un lote TETRIC, el Tetris de terror del madrileño Jacob Jazz, sale el 27 de octubre en PC y tiene demo en el Steam Next Fest
CDJUEGOS.com

Indiana Jones y el destino de la Atlántida › Guía completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida, paso a paso

La Atlántida: la esclusa y el laberinto

Capítulo 13 de 14 Spoilers de puzles

Los tres caminos llegan a la misma oscuridad. Equipo, en el submarino con Sophia, que se la llevan en cuanto hay escombros. Ingenio, en el metro. Puños, saliendo del traje. A partir de aquí el mapa de las salas cambia en cada partida.

La esclusa #

A oscuras, otra vez el cursor. Coge la cosa de madera: una escalera. Apóyala en la rampa de escombros y sube. A la izquierda de la puerta, una caja de piedra: ábrela, varilla de metal. Una cuenta en la varilla: hay luz.

A la derecha de la puerta de metal, una estatua con un eje. Las tres piedras. El Diálogo habla de una entrada final para las mentes contrarias.

Cómo abrir la puerta de la esclusaspoiler

Pon la combinación que abrió la maqueta de Creta y gira las tres piedras 180 grados, de modo que lo que miraba a la referencia de arriba mire a la de abajo. Pulsa el centro. La estatua abre la boca: mete una cuenta. Recoge escalera y piedras antes de seguir: hacen falta.

El laberinto #

Pasillos en círculo, divididos en sectores. Las salas no están siempre en el mismo sitio: explora cada interrogante del mapa, que va poniendo nombre a lo que visitas. Algunas salas sólo se alcanzan por rejas, y cuáles conectan con cuáles también cambia.

En cada sector puede haber un nazi de ronda. La última frase del diálogo siempre deja retirarse; la primera, pelea. Perder es la muerte. A uno conviene ganarle: suelta una salchicha, que sirve de cebo (en Equipo e Ingenio vale también el sándwich del submarino).

Las salas #

Máquina
Fábrica cuentas. Tiene dos ejes y al de la derecha le falta su rueda: cuando tengas la rueda de radios, ponla ahí. Arriba, vierte un cuenco de lava en el embudo. Recoge las cuentas del plato. Puedes repetirlo cuantas veces quieras; haz al menos una tanda. Antes de marcharte, recupera la rueda de radios: hace falta en el centinela del canal.
Robots
Dos salas distintas guardan las piezas que faltan: en una está el engranaje de bronce y en otra la rueda de radios.
Estatua del pez
Coge la cabeza de pez.
La grieta
Al otro lado de un agujero, una estatua sujeta un cuenco de piedra. Escalera sobre el agujero, cruza, coge el cuenco y recoge la escalera.
Bomba de lava
Cuenco en el pedestal y cabeza de pez en la placa: se llena de lava. La jarra de cerámica o la taza se rompen; sólo vale el cuenco.
Cangrejos
Hace falta una trampa: la caja torácica del esqueleto del metro con cebo (la salchicha o el sándwich). Caja torácica en el estanque, espera y recógela con el cangrejo dentro.
Metro
En el anillo exterior hay restos de dos vagones; en uno, el esqueleto con la caja torácica.
Centinelas
Una sala con una estatua de anguila y la puerta de la mazmorra bajo el agua. Cuenta en la anguila: se calienta, Indy la tira al estanque y el agua se evapora. Otra cuenta en la boca de la estatua del pez: se abre el paso a la mazmorra y al canal.

Sophia presa #

A la mazmorra se llega por la puerta de los centinelas y, por arriba, por rejas. Una reja, sobre las celdas, no lleva a nada útil. La otra, junto a la estatua centinela de la izquierda, sí: una cuenta en la estatua y aplasta al guardia, Fritz. Al caer se suelta una pieza de estatua. Si no lo haces así, hay que pelear con él, es durísimo y el golpe bajo no funciona. Aunque le ganes, hay que activar la estatua igualmente: la pieza hace falta. Por la reja se puede hablar con Sophia; no cambia nada.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una