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Sophia espera en el despacho. El libro está en Caswell Hall, en uno de tres escondites, y cuál de los tres depende de la colección que dijo Costa. Al mirar cada sitio, Indy dice a qué colección pertenece: así sabes dónde buscar sin probarlo todo. Hay que recoger antes las herramientas.

Lo que hay que coger en Barnett #

En el despacho de Indy, al otro lado de la calle, abre la nevera y coge el tarro de mahonesa. En Caswell Hall:

  • En la caldera: el trapo junto a la escalera y un trozo de carbón.
  • En la biblioteca, la de la estantería caída: mira el pupitre y coge el chicle.
  • En el cuarto del tótem, encima de la biblioteca (se sube por la cuerda): una punta de flecha en las estanterías del fondo.
  • En el desván, dentro de la urna, entre las cenizas: una llavecita.

El chicle en la rampa del carbón da agarre para subir a la sala de los gatos; hay que volver a ponerlo cada vez que quieras subir.

Los tres escondites #

En cuanto tengas el libro, deja de buscar.

Si está en el cofrespoiler

En el cuarto del tótem, usa la mahonesa sobre el tótem y empújalo hasta que su cabeza asome por el hueco del techo; súbete por él al desván. Abre la urna y coge la llave. Baja, empuja el cajón grande para dejar el cofre a la vista y ábrelo con la llave.

Si está en un gato de ceraspoiler

Chicle en la rampa del carbón y sube a la sala de los gatos. Coge los gatos uno a uno hasta dar con el que es de cera. Bájalo a la caldera, abre el horno y mételo. El libro queda al fundirse.

Si está en la estantería caídaspoiler

Hay dos maneras. Una: trapo sobre la punta de flecha y la punta envuelta sobre los cinco tornillos del respaldo; sin el trapo, Indy se corta con el primero y no sigue. La otra: chicle en la rampa, sube a la sala de los gatos y tira el carbón al libro que asoma por el hueco del techo: cae.

Con el Diálogo en la mano, vuelve al despacho. Las páginas marcadas son las pistas de las piedras de esta partida. Sophia plantea los tres caminos.

La elección #

Guarda en un fichero que no pienses reutilizar. La elección no se puede deshacer más adelante. Equipo es la recomendación de esta guía. Ingenio, si quieres los puzles más densos. Puños, si te apetece el combate.

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