Indiana Jones y el destino de la Atlántida › Guía completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida, paso a paso
El Diálogo perdido
Capítulo 4 de 14 Spoilers de puzles
Sophia espera en el despacho. El libro está en Caswell Hall, en uno de tres sitios, y cuál de los tres es esta partida. Hay que recoger antes las herramientas: sin ellas, dos de las tres vías no existen.
Lo que hay que coger en Barnett #
En el despacho de Indy, al otro lado de la calle, abre el hielo y coge el tarro de mayonesa (parece aceite de motor). En Caswell Hall:
- En la caldera: el trapo sucio junto a la escalera y un trozo de carbón.
- En la sala de la estantería caída: mira el pupitre y coge la goma de mascar.
- En la sala donde la estatua golpeó a Indy: una punta de flecha en una balda del fondo.
- En el desván, dentro de la urna: a veces hay una llave (sólo si el Diálogo está en el cofre polvoriento).
La goma en el tragaluz del carbón da tracción para subir a la sala de los gatos. La soga de la biblioteca sube al desván del tótem.
Las tres ubicaciones #
Prueba en este orden. En cuanto tengas el libro, deja de buscar.
Si está en el cofre polvorientospoiler
En el cuarto del tótem, usa la mayonesa sobre el tótem y tíralo dos veces hacia el hueco del techo. Súbelo. Abre la urna, mira dentro: la llave. Baja, empuja el cajón grande y abre el cofre con la llave.
Si está en el gato de ceraspoiler
Goma en el tragaluz del carbón, sube a la sala de los gatos. Uno de ellos —suele ser el que asustó a Indy en la introducción— es de cera. Cógelo, baja a la caldera, abre el horno y mete el gato. El libro queda al fundirse.
Si está en la estantería caídaspoiler
Trapo sucio sobre la punta de flecha y la flecha envuelta sobre los cinco tornillos del respaldo. Abre la estantería. Alternativa: goma en el tragaluz, carbón, y arriba del todo un libro que sigue en el hueco del techo. Usa el carbón sobre ese libro: cae.
Con el Diálogo en la mano, vuelve al despacho. Mira las páginas con clip: son las pistas de los discos, de esta partida. Sophia plantea los tres caminos.
La elección #
Guarda en un fichero que no pienses reutilizar. Equipo es la recomendación de esta guía. Ingenio, si quieres los puzles más densos. Puños, si te apetece el combate —o el IQ.