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Indiana Jones y el destino de la Atlántida Guía completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida, paso a paso

Equipo: Creta

Capítulo 7 de 14 Spoilers de puzles

Las ruinas dan el disco de la luna con un teodolito y dos montones de piedras. El laberinto da el disco del mundo en el esqueleto de Sternhart. Kerner aparece cuando los tres discos están en el modelo de la Atlántida, y se lleva a Sophia.

Las ruinas y el toro #

A la izquierda, ruinas. Cruza el puente, sigue a la izquierda: un instrumento de agrimensor. Cógelo. Vuelve al puente y pasa por debajo hacia el resto. Entra en todas las bocas hasta un mural: astas, cabeza y cola de toro, y dos líneas que cruzan las astas y convergen en un círculo. Indy piensa que ahí hay un disco.

Cómo encontrar el disco de la lunaspoiler

Empuja los montones de piedras hasta sacar la cabeza y la cola del toro. Pon el teodolito en la cabeza y alinéalo con el asta izquierda. Ponlo en la cola y alinéalo con el asta derecha. Las dos líneas marcan una X amarilla. Costilla de barco sobre la X: el disco de la luna.

La entrada del laberinto #

A la derecha del aterrizaje hay un pedestal. Abre el Diálogo: pasaje de la colonia mayor y el disco de la luna. Disco del sol primero, disco de la luna encima, alinea según tu libro, pulsa el eje. Se abre un paso a la derecha.

El laberinto: cabezas y minotauro #

Coge dos cabezas de estatua de la plataforma. Cruza la puerta y, desde el otro lado, látigo sobre la cabeza que queda. Recorre hasta una sala con un minotauro. Látigo sobre la cabeza del minotauro: rueda por la escalera y cae en una losa. Pisa la losa: bajáis.

Sternhart #

Abajo, un esqueleto: Sternhart, el de Tikal. Coge el disco del mundo y el bastón. Mira la cascada de la derecha: hay una cadena. Súbela. Sophia te espera abajo.

Sala con una balda y una cabeza de rey: las tres cabezas de estatua sobre la balda abren la verja.

El contrapreso y la caja de oro #

Pasado el portón, el pasaje de arriba: un abismo, un fuste de piedra y una caja de oro al otro lado. Bastón sobre la cuña junto al fuste: suelta el contrapreso. Baja y toma el pasaje de la derecha. Cabeza de estatua enorme: bastón en la boca. El ascensor sube. Baja, coge la caja: debajo hay dos cuentas de oricalco.

El detector y el modelo #

Vuelve a Sternhart, donde espera Sophia. Al fondo, un hueco sobre una verja. Convence a Sophia de que te dé un empujón: dile que el paso es estrecho y que, con suerte, cabe. Al otro lado usa una polea y te abre la verja.

Mete todas las cuentas de oricalco en la caja de oro. Usa el pez de ámbar: señala el collar de Sophia. Pídele que lo meta en la caja (hay que insistir: esconderlo, hacer lo que ella diga, y entonces la caja). Con collar y cuentas dentro, el pez deja de volverse loco con Sophia y apunta a una pared lisa. Costilla de barco sobre la pared: una puerta. Al otro lado, otra cuenta —era lo que detectaba.

A la derecha, una sala con una maqueta de la Atlántida y un eje. Lee en el Diálogo el pasaje para acercarse a la Atlántida misma. Los tres discos, alineados según tu libro. Se abre una puerta.

Kerner #

Kerner tiene a Sophia. Quiere los discos. Dáselos: te encierra. A la derecha del todo, muro de roca: costilla de barco. Sales al muelle. El U-Boot nazi está ahí. Sube, abre la escotilla, el capitán te intercepta, Indy lo tumba de un puñetazo.