Indiana Jones y el destino de la Atlántida › Guía completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida, paso a paso
Equipo: Montecarlo y Argel
Capítulo 5 de 14 Spoilers de puzles
Sophia viaja contigo. El retrato cambia de personaje. Primero Argel, por una máscara que en Montecarlo convierte a Indy en fantasma; luego Trottier y el disco del sol; luego Omar, el pichón y un globo robado.
El lanzador de cuchillos #
En el zoco, el lanzador de cuchillos necesita un asistente nuevo y señala dónde está la tienda de Omar. El tendero del puesto habla de pichón en palillo a 20 dinares: aún no toca.
Cómo conseguir el cuchillo ensangrentadospoiler
Habla con Sophia y pídele que se ofrezca. No se fía. Dile que es seguro y que mire de cerca la técnica. Cuando se acerque, empújala hacia el lanzador. Al terminar el número te da un cuchillo ensangrentado, que más tarde corta la cuerda del globo.
La máscara de Omar #
Por el callejón del fondo, la tienda. El dependiente (aún no se presenta como Omar) pide una prueba: uno de los tres discos. Antes de irte, coge la máscara. Sin ella no hay sesión fantasma en Montecarlo. Aeropuerto, Montecarlo.
La sesión con Trottier #
Sophia quiere una sesión y se encierra a prepararla. Trottier es calvo, traje marrón, entra y sale del hotel. Preséntate como el doctor Jones y no lo ofendas. Te hace una pregunta sobre la Atlántida: la respuesta está en el Diálogo, y la pregunta cambia. Si aciertas, invítalo arriba. Si lo ofendes y se niega, Sophia te dirá que le hables de Nur-Ab-Sal; suelta el nombre y reconsidera.
En la sesión hay dos vías. Las dos dejan el disco del sol sobre la mesa.
Cómo sacar el disco a la manera de Sophiaspoiler
Di que Nur-Ab-Sal necesita una prueba de fe. Trottier pone el disco. Luego pregunta, y las tres primeras respuestas salen de la conversación de Indy en la calle: por qué paseaba esta noche, su mayor miedo, su mayor necesidad. La cuarta es cuántos dedos esconde a la espalda: es aleatorio. Guarda. Si ningún número vale, una de las tres primeras estaba mal. Si aciertas, pide la fortuna (cualquier respuesta) y te deja el disco.
Cómo sacar el disco a la manera de Indyspoiler
Sophia pide un objeto de poder; Trottier pone el disco. Con Indy: abre el armario y coge la linterna, abre la caja de fusibles y baja los interruptores, coge la sábana de la cama. Usa la sábana, la máscara de Argel y la linterna. Indy aparece como fantasma. Trottier huye. El disco queda en la mesa.
Taxi, aeropuerto, Argel.
Omar y el trueque #
Enseña el disco del sol al dependiente: se presenta como Omar Al-Jabbar. Habla de un yacimiento atlante en el Atlas, de un mapa tosco y de camellos. El viaje al desierto vuelve vacío.
Omar se disculpa y ofrece un trueque por la máscara. Acepta la primera oferta, sea el objeto que sea. Ve al tendero y ofrécele ese objeto a cambio del pichón. Si no lo quiere, suelta pistas (el color, la clase de cosa). Vuelve a Omar y sigue cambiando hasta dar con lo que el tendero pidió. Puede llevar varios intentos.
Cómo llegar al globospoiler
Con el pichón, en el camino del aeropuerto hay un mendigo: comida gratis a cambio de un regalo. Dale el pichón; te da un billete de globo. Sube la escalera de la derecha, al tejado. Dale el billete al hombre del globo, súbete y, en el aire, usa el cuchillo ensangrentado sobre la cuerda.