🔴 EN VIVO Lara Croft cumple 30 años: de los 230 polígonos de 1996 a Tomb Raider: Legacy of Atlantis Amazon Prime regala Ad Infinitum y Time Travel: Escape Room Game hasta el 25 de noviembre Beyond the Dark: Nightwatch ya está a la venta en Switch 2 por 19,99 euros Shadow of the Tomb Raider sale por sorpresa en Switch 2 y completa la trilogía Survivor, también en un lote TETRIC, el Tetris de terror del madrileño Jacob Jazz, sale el 27 de octubre en PC y tiene demo en el Steam Next Fest
CDJUEGOS.com

Hay que despejar a la tripulación, sacar a Sophia de la vigilancia de un guardia, abrir una caja fuerte con ácido y fabricar un timón de fortuna. El orden que menos vueltas da: ácido, Sophia, guardia, caja fuerte, timón.

El intercomunicador y el ácido #

Antes de bajar a ningún sitio, usa el intercomunicador y, haciéndote pasar por el capitán, manda a toda la tripulación a proa. Si bajas sin hacerlo, te cogen y se acaba la partida. La palanca grande del puente se parte al usarla: de momento, déjala.

A la izquierda, la cocina: pan, fiambre y una taza de porcelana. Más a la izquierda están la palanca de velocidad y el interruptor de marcha atrás: no se recogen, pero accionarlos una vez los añade a los mandos de navegación. En la cocina, la trampilla al piso de abajo: la batería gotea ácido. Taza sobre el ácido. Vale también la jarra de cerámica de la excavación.

Sophia y el guardia #

Desde la cubierta inferior, habla con Sophia a través de la pared y dile que tienes un plan para que entretenga al guardia. Baja hasta ellos por la otra escalera y habla con el guardia: elige la frase que menciona un cubo (llamarle «cabeza de cubo» funciona). Sophia coge el cubo de al lado y lo deja fuera de combate. No le cuentes que vendes chaquetas de cuero: esa respuesta acaba mal. Junto al timón que vigilaba está el desatascador. Cógelo.

La caja fuerte #

La caja fuerte está en el piso de abajo, bajo la trampilla de la derecha, junto al camarote donde hablan Kerner y Ubermann. Taza con ácido sobre la cerradura. Dentro están las tres piedras y una llave pequeña.

El timón #

Llave en el timón de emergencia que vigilaba el guardia: queda libre. Úsalo. Vuelve a la palanca rota del puente: desatascador sobre el muñón. Con todos los mandos a mano, guía el submarino por el pasaje submarino hasta la esclusa. Has llegado a la Atlántida.

Sigue en la esclusa y el laberinto.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una