Indiana Jones y el destino de la Atlántida › Guía completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida, paso a paso
Ingenio: Montecarlo y Argel
Capítulo 9 de 14 Spoilers de puzles
Indy va solo. No hay sesión ni globo robado: hay una tarjeta de visita, un fez rojo, un armario y una caña de bambú. Trottier no te da la Piedra Solar en Montecarlo; la tira a una alcantarilla después de un secuestro.
La tarjeta de Trottier #
En Montecarlo, lee el Diálogo: lo vas a necesitar enseguida. Trottier es el hombre de pelo blanco y traje marrón con una flor blanca en la solapa. Los viandantes ayudan si no lo encuentras. Sé modesto; si lo ofendes, no te habla un rato. La pregunta sobre la Atlántida cambia. Si aciertas, te da su tarjeta de visita y se va. No hay piedra. Avión, Argel.
El fez y el punto rojo #
En la tienda, el dependiente se llama Paul Abdul. Quiere un motivo de peso para molestar a Omar. Enséñale la tarjeta de Trottier y sale a buscarlo. En el mapa de la ciudad, un punto rojo se mueve: es un hombre con un fez rojo, no Paul. Espéralo en el zoco.
Cómo conseguir el fezspoiler
Lo primero que le dices es que tiene un fez bonito; si empiezas por otra cosa, se va y hay que buscarlo otra vez en el mapa. Luego, en este orden: que no, pero que menudo sombrero; que es mejor que un palo en el ojo (en la versión española, «un dolor de muelas»); que es muy festivo; y por último un «Bueno…» o que estás frustrado. Te lo da.
Cómo hacer que Paul se ponga el fezspoiler
Vuelve a la tienda y dale el fez a Paul. La razón que le convence es al azar en cada partida: pregúntale por el negocio de la tienda o intenta comprarle un tiesto, y la pista sale en lo que contesta. Con el fez puesto, pídele otra vez que vaya a ver a Omar. Ahora el punto rojo es Paul. Síguelo por el mapa hasta un edificio (el sitio cambia) y entra.
Seguir a Paul sin fez también es posible y da más IQ, pero es más difícil: mira en qué casa entra la primera vez, vuelve a mandarlo y espéralo allí.
El armario y el mapa #
Omar manda a Paul a por la policía. Entra en el armario: Omar te sigue. Sal y cierra la puerta. Queda encerrado. Coge la caña de bambú, la estatua de esteatita y la estatua del pájaro negro. Caña sobre la tela que cuelga del techo: la caña se parte y cae un mapa. El camello de la ventana te saca de la ciudad.
El desierto #
Evita las patrullas. Si te paran, sobórnalas con las estatuas de casa de Omar: hay dos, una por soborno, y cada una retira la patrulla de esa casilla. Si te paran sin estatuas, te devuelven a las puertas de la ciudad. En cada campamento nómada valen las mismas reglas de distancia que en el globo de Equipo. Cuando uno dice que la X está muy cerca, al salir ves la X roja.
La excavación #
Oscuro otra vez. Tubo de goma y jarra de cerámica (dentro, una cuenta de oricalco). Misma gasolina del camión, mismo generador. A la derecha, la cuaderna sobre el muro sólo descubre un mural ya ilegible. A la izquierda, un cuadro: empuja el objeto redondo. Se abre un hueco con una estatua con cuernos como la de Caswell Hall. Apaga el generador y saca la bujía. En el asiento del camión hay un papel: órdenes de secuestrar a Trottier en Montecarlo.
Por qué no arranca el camiónspoiler
Le falta la chispa. Pon la bujía del generador en el motor. Luego mete la cuenta de oricalco en la estatua con cuernos: los cuernos se cargan de electricidad. Con el capó abierto, toca la bujía con la estatua cargada. Cierra, arranca y al aeropuerto.
La persecución #
Avisa a Trottier del secuestro; no se lo cree a la primera, insiste. Enseña su piedra, los nazis aparecen y se lo llevan en un coche. En la persecución, embiste el coche de los nazis varias veces hasta que choca. Huyen. Trottier cuenta que la entrada a la ciudad perdida está en Thera, la colonia menor del Diálogo, y que tiró la Piedra Solar por la ventanilla. Te escribe el cruce.
Dónde está la Piedra Solarspoiler
Las calles de Montecarlo van en orden alfabético, de izquierda a derecha y de abajo arriba. Busca el cruce que te dio Trottier; puede no tener placa y tener más de una alcantarilla: ábrelas todas. En una está la piedra.
Aeropuerto, Thera.
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