🔴 EN VIVO Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad GTA VI llega el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series, a 30 imágenes por segundo y sin versión de PC Star Wars Zero Company, el XCOM de las Guerras Clon, ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros

Indiana Jones y el destino de la Atlántida Guía completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida, paso a paso

Ingenio: Thera, el submarino y Creta

Capítulo 10 de 14 Spoilers de puzles

En Equipo se llega a la Atlántida en U-Boot. En Ingenio se fabrica un globo en un muelle, se aterriza sobre el submarino, se sale por un tubo de torpedos y el laberinto de Creta se abre con un peine, una bufanda y un microtauro.

Thera #

En el muelle, un cajón con un globo deshinchado: el capitán del puerto pide albarán. A la izquierda, una cesta enorme que tampoco te deja coger; sí la red de pesca. Al monte hay tres huecos (en el original: notch, cleft, gap). En uno, la boca de una cueva. Cierra el cajón vacío de fuera: en la tapa está el albarán. Entra.

Coge la herramienta de trinchera del montón. La entrada se viene abajo. Cierra la puerta interior: a la derecha, un compartimento con eje. Lee el Diálogo, pasaje de la colonia menor y un disco del sol. Pon el disco, alinea tu símbolo, pulsa. Un clic. Abre: un relieve de piedra. Cógela, cierra, recupera el disco. Abre la herramienta: dentro, una nota de Sophia, secuestrada. Cava el derrumbe con la herramienta abierta.

Kerner, Ubermann y Sophia salen del muelle hacia un U-Boot. Dale el albarán al capitán (el globo) y el relieve (lo traduce: Kerner va a la colonia mayor, Creta; te deja la cesta). Cajón: el globo. Red sobre el globo, globo enjaezado sobre la cesta, manguera sobre el armatoste. Queda un globo vacío. En la boca de la excavación hay un respiradero. El armatoste sobre el respiradero se hincha. Súbete.

El globo sobre el mar #

Hidrógeno y lastre, otra vez. Localiza el submarino y aterriza encima. Indy noquea a un marinero y le toma el uniforme: el equipo de Indy pasa al inventario.

El submarino #

Abre la escotilla. Un guardia junto a las taquillas. Cocina: pan y fiambre, un sándwich. Al guardia: dáselo (o cómetelo delante; se ofende igual y va a hacerse uno). Abre las taquillas: disco de la luna e instrucciones de torpedos.

El submarino gira a Knossos. Kerner, Ubermann y Sophia salen a cubierta. No puedes usar la escotilla: hay un soldado. A la derecha, el tendedero. Más a la derecha, el capitán riñe a dos: coge el trapo aceitoso. A popa, tubo de torpedos estropeado: instrucciones sobre el panel, trapo sobre los cables pelados, tira de la palanca. El fuego llama a la tripulación del otro sector. Cámbiate con el equipo de Indy.

Al otro tubo: instrucciones en el panel, abre el tubo, tendedero en la palanca, métete, cierra, tira del tendedero. Un torpedo te deja en el muelle de Creta.

Creta, el microtauro y el peine #

Las ruinas de la izquierda no tienen nada que hacer en este camino. El pedestal: Diálogo, colonia mayor, sol y luna de esta partida. Se abre el laberinto.

Las dos cabezas, el látigo a la tercera, el minotauro, la losa, Sternhart: disco del mundo, bastón, y además la bufanda de lana (dentro, un peine de goma) y la nota sobre electricidad estática y oricalco. Cadena de la cascada. Tres cabezas en la balda. Bastón en la cuña, bastón en la boca, caja de oro y dos cuentas.

Al norte, un microtauro. Cuenta en la estatua cornuda de Argel (los cuernos se cargan) y estatua sobre la escotilla del microtauro: cava un agujero. Al otro lado, la maqueta. Los tres discos según el Diálogo.

Sala de la cascada. Cuentas dentro de la caja de oro, cierra. Tendedero en el peine, bufanda sobre el peine, peine en un hilo. Apunta a la puerta de la derecha, detrás de la cascada. Otra vez el peine: apunta a unos huesos (más cuentas). Otra vez: pared lisa del fondo. Herramienta de trinchera abierta sobre la pared. Detrás, un metro. Una cuenta en el suelo —por eso señalaba aquí—. Cuenta en la boca del vagón. La Atlántida.

Sigue en la esclusa y el laberinto.