Indiana Jones y el destino de la Atlántida › Guía completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida, paso a paso
Islandia, Tikal y las Azores
Capítulo 3 de 14 Spoilers de puzles
Tres viajes, un libro. Heimdall nombra a Sternhart y a Costa; Sternhart se lleva la Piedra Terrestre; Costa, a cambio de una estatuilla, dice el nombre de la colección donde está el Diálogo, y ese nombre cambia en cada partida.
Islandia, primera vez #
En el yacimiento, el doctor Bjorn Heimdall pica hielo para sacar una estatuilla de anguila. Pregúntale por el Diálogo: te manda a Charles Sternhart en Tikal y a Felipe Costa en las Azores. Vuelve al avión. Primero Tikal.
Tikal: la jungla y la serpiente #
En la jungla hay varias entradas. Por la cuarta empezando por la izquierda se llega a un barranco, y al otro lado hay una serpiente enrollada en un árbol. Sin quitarla no se cruza.
Cómo cruzar el barrancospoiler
Por la jungla corretea un roedor que huye en cuanto te acercas. Acósalo hasta que quede delante de la cuarta entrada y, desde allí, usa el látigo sobre él: huye hacia el barranco y la serpiente se lo lleva. Usa el árbol: Indy lo dobla y pasa. Sophia te espera al otro lado; ella había encontrado un camino alrededor.
En el puesto de recuerdos hay una lámpara de queroseno. Al cogerla sale Sternhart y te riñe. Habla con él: un «Mr. Smith» se le adelantó. Pide entrar en el templo. Sternhart quiere que le digas el título del Diálogo. Di que no lo sabes.
Cómo se llama el Diálogospoiler
Habla con el loro y elige «¿Título?»: dice Hermócrates. Vuelve con Sternhart, contesta Hermócrates y te deja entrar.
Cómo se abre la tumbaspoiler
Pide a Sophia que entretenga a Sternhart. Coge la lámpara del puesto, entra en el templo, ábrela y úsala sobre el espiral de abajo de la fila izquierda, el que está más hundido. El queroseno lo suelta. Coge el espiral y ponlo en la cabeza de animal de la pared izquierda: queda una cabeza de elefante. Tira de la trompa. Se abre la tumba, Sternhart te empuja, se lleva la Piedra Terrestre y huye. En la tumba queda una cuenta de oricalco. Cógela.
Vuelve al avión y a Islandia.
Islandia, segunda vez #
Heimdall ha muerto congelado, pero dejó al descubierto la cabeza de la anguila.
Cómo sacar la estatuilla de anguilaspoiler
Mete la cuenta de oricalco en la boca de la anguila. La cuenta se calienta y derrite el hielo. Coge la estatuilla. Avión, Azores.
Las Azores #
Costa no le hace caso a Indy. Deja que fracase la primera conversación y luego pásale el turno a Sophia.
Cómo comerciar con Costaspoiler
Con Sophia, habla con Costa. Quiere el collar; ella se niega, pero le saca que haría negocio con su amigo. Devuélvele el control a Indy, habla de un trueque y ofrécele la estatuilla de anguila. Costa no tiene el Diálogo; a cambio da el nombre de la colección donde está. Ese nombre cambia cada partida (Ashkenazy, Dunlop, Pearce, Sprague o Ward). Anótalo: Indy recuerda que esa colección está en Barnett College.
Antes de volver a Estados Unidos hay una escena con Kerner y el doctor Ubermann en un laboratorio alemán.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.