Indiana Jones y el destino de la Atlántida › Guía completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida, paso a paso
Puños: Argel y Creta
Capítulo 11 de 14 Spoilers de puzles
Trottier otra vez da sólo la tarjeta. En casa de Omar hay un nazi, no un armario. El desierto no se soborna: se pega o se muere. El disco del sol está en el mural de la excavación, y Arnold no se gana a puñetazos.
Omar y el nazi #
Montecarlo igual que Ingenio: Trottier, pregunta del Diálogo, tarjeta, Argel. Paul Abdul, tarjeta, síguelo hasta la casa. Dentro, un soldado nazi interroga a Omar.
Cómo librarse del nazi en casa de Omarspoiler
Látigo sobre la vajilla colgada encima de su cabeza, o pelea a puño. Omar, agradecido, habla del yacimiento y promete mapa y camello. Se va con Paul y se le olvida dártelos. Las dos estatuas de la casa no sirven en este camino. Caña de bambú sobre la tela colgada: el mapa. El camello del alféizar.
El desierto #
Patrullas nazis. Si te interceptan, pelea o muerte: no hay soborno. Campamentos nómadas, misma X roja.
La excavación #
Bajando, una escalera de cuerda que cuelga del cielo. El generador, en este camino, ya tiene gasolina: busca el interruptor y enciéndelo. Costilla de barco, clavija de madera, tarro con una cuenta. A la izquierda, empuja el objeto redondo de la pintura: el hueco guarda el disco del sol. Costilla sobre el muro que se cae: mural de Creta. Clavija, disco, pasaje del Diálogo del puesto avanzado. Recoge el disco y deja la clavija, o la puerta se cierra. No salgas por la escalera: el nazi del globo dispara.
Sales por el agujero. Un nazi con pistola. Un gesto en falso te mata. Látigo para desarmarlo, luego a puño. A la izquierda, la escalera de cuerda, al globo. Vuela al norte, fuera del mapa: Creta.
Las ruinas #
Igual que Equipo: teodolito, mural del toro, cabeza y cola, X, disco de la luna. Pedestal, sol y luna del Diálogo. Al abrirse la puerta sale un soldado: túmbalo e entra.
Hans #
Laberinto: dos cabezas, látigo a la tercera, minotauro, losa. Sternhart: bastón y la nota. No hay disco del mundo aquí; lo tiene Sophia, en un foso, más adelante. Cadena, tres cabezas, cuña, boca, caja de oro.
Una puerta taponada con una losa: empuja cinco o seis veces hasta que caiga. Abismo, saliente de roca: látigo y te lanzas. Dos nazis al fondo de un pasillo. En cuanto pases, uno viene a mirar.
Cómo tumbar a Hansspoiler
Escóndete detrás de la losa de la derecha y empújala cuando esté delante. También se puede pelear; es duro. En el pasillo, su compañero Franz: éste sí, a puño.
Arnold #
Cueva de cuatro bocas. No entres primero por la de la derecha. Por las laterales, soldados. En una, una estalactita sobre un guardia muy duro: empújala. Vuelve a las cuatro bocas, ahora la derecha: el aplastado. Coge la estalactita.
Al norte, Arnold. Es invencible a puño. Si le propones una canción de taberna —cualquier cosa salvo Yankee Doodle Dandy— te deja pasar. No pelees. A la derecha, una roca en una rampa. Tienes dos palancas: la costilla de barco y la estalactita. Una sobre la roca: se parte, rueda a la izquierda y tapa la puerta por la que viniste. La otra abertura, Arnold, la canción. Vuelve, la palanca que te queda sobre la roca que bloquea la derecha: rueda y aplasta a Arnold. Regístralo: pez de ámbar y cuentas de oricalco.
Sala de la maqueta, y te falta el disco del mundo. Cuentas en la caja de oro. En las salas con fosos, el pez. Cuando apunte hacia abajo, habla con el foso: Sophia. Látigo al foso. Te da lo que encontró: el disco del mundo de Sternhart. Maqueta, tres discos del Diálogo. La salida del laberinto tiene una aguja hacia el norte, la colonia menor: Thera.