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Con el teclado numérico. Mirando a la derecha, 9, 6 y 3 pegan alto, al medio y bajo; 8, 5 y 2 bloquean, y 7, 4 y 1 retroceden. Un golpe gasta toda la fuerza de Indy: golpe, paso atrás y esperar a que el rival se acerque.

La barra #

Tiene dos partes. La energía baja con cada golpe y se recupera descansando. La vitalidad baja cuando no queda energía y sólo vuelve con el botiquín del primer piso de Brunwald. Si llega a cero, se acaba la partida.

Casi todo se puede evitar #

Todos los guardias de Brunwald, los controles de carretera y el aeropuerto tienen una salida sin puños. La única pelea obligada es la de Biff, y está amañada: ¿Cómo venzo a Biff?. Para practicar, el gimnasio de Barnett, cambiándote antes en el vestuario.

Y después #

Más detalle en Combates, en la guía completa.

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